只有标签栏的设计有所区别,Android的标签设计通常置于屏幕上方,而iOS则通常置于屏幕下方,如图3-18所示。
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对于一个APP来说,竞品分析可以通过收集数据,分析数据信息,快速地了解APP所处行业的基本情况,有无空缺市场以及竞争对手的资本背景,从而准确地定位APP自身所处的市场,是红海(已知的市场空间),还是蓝海(当今还不存在的产业)?竞品分析同样可以了解竞争对手的市场动向,包括对手产品的目标人群,以及运营策略、用户体验的好坏、用户的反馈信息等,找到突围点,快速提高市场的占有率,真正占领整个市场。
用户研究最终的输出物之一就是用户画像,是为了让团队成员在APP设计的过程中,能够抛开个人喜好,将焦点关注在目标用户的动机和行为上。
比如在用户画像中,有一类爱贪小便宜的用户,那么公司就可以针对这类用户,推送价格优惠和免费领取礼物的方案,这样会促进这类人群消费。
设计规范可以很好保证产品的一致性,提升同伴之间沟通的效率,同时还可以预防人员流动带来的不便,最终给用户呈现一个整洁易学的产品。
样式库,如图3-11所示。临时视图:通常处于隐藏状态,需要特定的触发条件,出现时用于给用户传达重要信息或提供更多的选择和功能,如
·文字规范Apple为全平台设计了San Francisco字体以提供一种优雅的、一致的排版方式和阅读体验。在iOS9及未来的版本中,San Francisco是系统字体。
。设计界面时使用过多的字体尺寸和样式可以很轻易地毁掉布局。字体排版的缩放是包含了大部分常用字体尺寸的集合,并且他们能够良好地适应布局结构。最基本的样式集合就是基于12、14、16、20和34号的字体排版缩放,如图3-26所示。
。设计规范主要从界面尺寸+布局+控件+icon+字体五个方面开始建立。而iOS与Android规范最大的不同在标签栏与导航栏的布局位置上。
从0开始打造一个APP必须要有专精不同技能的同事分工合作,以最高效的方式产出一个完整稳定的产品才能在市场竞争中站稳脚跟。
一个产品的研发流程大致为:基础调研→产品分析→交互设计→视觉设计→研发→测试→交付。其中需要三次评审,分别为产品需求评审(需要产品+设计+研发人员参与),原型评审(需要产品+设计+研发+市场等人员参与),最后是开发评审。
如果有需要可以将纸面原型通过一些APP拍照制作出有点击交互的测试原型,常用的有POP等产品,在Android市场与APPstore中都可直接下载到。纸面原型示意图如图4-2所示。
良好的自我管理习惯可以很好地提高工作效率,也能减少团队之间的沟通成本。
这是一种掌控自我,控制和调节情绪的能力,对生活中的矛盾和事件引起的反应,能够适可而止地排解,也能够以乐观的态度、幽默的情趣及时地缓解紧张的心理状态。
因为,每个APP中都有关注人们使用情绪和体验的魔法棒——交互设计
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