黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。
《可喜的寂寞:老舍散文》内容简介:老舍的写作精力是惊人的。他又最会利用他的时间,他在朋友谈话、社会活动和栽花、养猫之间,不
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《计算复杂性导论》可用作计算机专业、计算数学专业的计算机理论课程的教材,也是有关研究人员不可或缺的参考书。计算复杂性理论
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原田进:1975-1977年就读美国加州旧金山艺术大学设计系1977-198年在美国、欧洲设计公司工作198年返回日本,进入Paos株式会社工作
本书由两位在文案设计领域具有丰富经验的教师所著。它把修辞方法引入视觉设计中,为各类文案设计提供了有用的策略和工具。本书分
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政府地理信息系统 本书特色 本书内容丰富,学术性和技术性强。主要读者对象是:政府机关从事政务信息化和电子政务建设的领导同志和技术人员,政府业务部门从事GIS研究...