Ian G. Clifton是西雅图A.R.O.的用户体验负责人,并且领导着Android开发团队,在那里,他开发了Saga——一种了解你的Android和iOS应用,为了让你以最少的沟通过最好的生活。在他的职业生涯中,他与很多设计师合作过,并且开发了一些著名的Android应用,例如,CNET News、CBS News、Survivor、Big Brother和Rick Steves’Audio Europe。
Ian喜爱科技、艺术和用户体验,这让他走过许多不同的道路。除了Android开发,他还做过平台、网络和桌面的开发工作。他作为卫星、宽频和遥测系统的短期员工供职于美国空军,而且也用铅笔、画笔和相机创作了相当数量的艺术作品。
你可以在Twitter(http://twitter.com/IanGClifton)中收听Ian G. Clifton,还可以关注他的博客(http://blog.iangclifton.com)了解他关于移动开发的思想。他还发布了名为The Essentials of Android Application Development(《Android应用开发的要领》)的系列视频,你可以访问http://my.safaribooksonline.com/video/programming/Android/9780132996594。
第1部分 Android用户界面基础
第1章 Android用户界面概览 .................................................................1
Android设计简史 .................................................................................... 2
Android设计站点 .................................................................................... 2
核心原则 .................................................................................................. 3
标准组件 ................................................................................................ 12
支持多种设备 ........................................................................................ 14
值得注意的变化 .................................................................................... 16
小结 ........................................................................................................ 16
第2章 理解视图——用户界面的构架模块 ........................................ 17
什么是视图 ............................................................................................ 18
显示文本 ................................................................................................ 22
显示图片 ................................................................................................ 26
聚集用户输入的视图 ............................................................................ 29
其他值得关注的视图 ............................................................................ 32
事件的监听 ............................................................................................ 35
小结 ....................................................................................................... .36
第3章 用View Group与Fragment创建全布局 ..................................... 37
ViewGroup .............................................................................................. 38
Fragment .................................................................................................. 49
小结 ........................................................................................................ 52
第4章 添加应用的图形和资源 ............................................................ 53
Android中资源的介绍 .......................................................................... 54
资源限定符 ............................................................................................ 54
理解密度 ................................................................................................ 58
可支持的图片文件 ................................................................................ 59
9-patch图片 ............................................................................................ 60
XML可绘制对象 ................................................................................... 62
其他资源 ................................................................................................ 72
小结 ........................................................................................................ 76
第2部分 完整的设计和开发过程
第5章 开始一个新的应用 .......................................................................77
确定目标 ...................................................................................................78
概要流程图 ...............................................................................................81
线框图 .......................................................................................................82
小结 ...........................................................................................................95
第6章 开发应用的基础 ...........................................................................97
组织为Activity和Fragment .......................................................................98
把线框拆成视图 .....................................................................................106
创建主题和样式 .....................................................................................121
小结 .........................................................................................................122
第7章 定稿设计方案 ............................................................................. 123
线框和图形设计 .....................................................................................124
应用的视觉样式和个性 .........................................................................124
文本注意事项 .........................................................................................132
标准图标 .................................................................................................137
动态内容注意事项 .................................................................................138
导航和过渡 .............................................................................................139
错误情况 .................................................................................................139
小结 .........................................................................................................139
第8章 实现设计方案 ............................................................................. 141
和设计师一起工作 .................................................................................142
切出图形资产 .........................................................................................143
更新主题和样式 .....................................................................................147
把comps拆为多个视图 ..........................................................................148
提升效率 .................................................................................................153
多种设备上的基本测试 .........................................................................160
小结 .........................................................................................................162
第9章 进一步优化应用 ......................................................................... 163
层级查看器 .............................................................................................164
动画 .........................................................................................................170
自定义字体 .............................................................................................180
小结 .........................................................................................................184
第3部分 Android用户界面的高级话题
第10章 如何处理常用组件 ................................................................... 185
闪屏 ..........................................................................................................186
加载指示 ..................................................................................................196
复杂的TextView .......................................................................................198
自动加载的ListView ................................................................................203
小结 ..........................................................................................................208
第11章 为自定义组件而组合视图 ........................................................209
什么时候组合视图 ..................................................................................210
组合视图以实现其简单协作 ..................................................................210
完成一个多按钮切换开关 ......................................................................222
小结 ..........................................................................................................241
第12章 开发完全自定义的视图 ............................................................243
常用概念 ..................................................................................................244
开发自定义视图 ......................................................................................249
小结 ..........................................................................................................284
第13章 运用画布和高级绘图 .................................................................285
PorterDuff 图片合成 ................................................................................286
创建自定义的Drawable .............................................................................305
小结 ............................................................................................................310
第4部分 有益的指导和参考
附录A Google Play物料 .........................................................................311
应用描述 .................................................................................................312
修改记录 .................................................................................................313
应用图标 .................................................................................................313
屏幕截图 .................................................................................................314
主题图片 .................................................................................................315
推广图 .....................................................................................................320
视频(YouTube) ..................................................................................320
推广你的应用 .........................................................................................321
附录B 亚马逊应用商店物料 ................................................................ 323
概述 .........................................................................................................324
应用图标 .................................................................................................324
屏幕截图 .................................................................................................325
推广图 .....................................................................................................326
视频 .........................................................................................................327
附录C 常用任务参考 ............................................................................ 329
在操作栏中显示加载 .............................................................................330
撤销软键盘 .............................................................................................336
使用全屏模式 .........................................................................................337
让屏幕保持常亮 .....................................................................................338
确定设备物理屏幕尺寸 .........................................................................338
确定设备DPI ............................................................................................339
检查网络连接 ..........................................................................................340
检查当前线程是否是UI线程 .................................................................340
自定义视图属性 .....................................................................................341
这场始于政府工作报告,由互联网和传统行业跨界融合形成的巨大浪潮,正在以中国经济转型为新驱动力的角色,席卷生机勃勃的整个国
《工业4.0落地之道》内容简介:本书作者基于其青岛中德生态园建设咨询专家团成员的身份与经验,对工业4.0的来龙去脉、工业4.0的具体
《Android开发实战》内容简介:本书由一线资深软件开发工程师基于目前广泛使用的Android 6/7和Android Studio 2.x开发环境倾力编撰
算法设计,ISBN:9787302143352,作者:(美)克林伯格(Kleinberg,J.),()塔多斯(Tardos,E.)著,张立昂,屈婉玲译目录
《海蒂育儿大百科:0~1岁(2023版)》内容简介:宝宝不会带着说明书来到这个世界,新手父母难免遇到各种问题。这时,一部专业可靠的
《社群众筹:传统众筹模式的升级与重构》内容简介:本书从目前众筹发展面临的困境出发,提出了众筹问题的解决之道——社群众筹,并
“本书语言流畅细腻,读起来如沐春风。它犹如一部波澜壮阔的计算机史诗,讲述了软件革命的恢弘历史,以及中流砥柱们的光辉事迹。
《设计方法学》是一部讲授创新思维与设计方法的书籍,分上、下两篇。上篇是“思维篇”,通过对思维、心理、视觉等方面的大量研究
《鬼刀2:WLOP个人插画作品集(珍藏版)》内容简介:本书为知名插画师WLOP的第二本个人作品集。与2018年出版的第一本作品集相比,本
《数字媒体艺术史》是《数字媒体艺术概论》的姊妹篇,是一本通过全新视角论述当代数字媒体艺术发展史的教材,也是一本引导学生理
《股权一本通》内容简介:合理的股权设计和股权分配能够成为公司发展的源动力,能够有效解决人的问题、钱的问题、资源的问题、融资
《人机交互》是学习人机交互课程的教材,介绍了人机交互的发展历史、人机交互技术、交互设备、交互系统设计方法及交互系统评估等
Apache是目前全球最广为使用的网页服务器。虽然Apache管理人员可以找到大量的与安装及配置设定相关的文件说明,但想从中找出适合
《自由人》内容简介:自由无价。而现在,互联网给我们带来了真正的自由。淘宝给了谁自由?由大学生、家庭主妇、城市无业者、农民们
《给孩子的心灵成长书》内容简介:《给孩子的心灵成长书》精选季羡林先生48篇适合孩子阅读的散文佳作,内容或描绘自然万物,或记叙
你的人生,只是缺乏設計!每一個生活上的煩惱,都有一種設計上的方法可以解決。讓設計回到日常生活,讓設計幫你製造幸福!設計的
本书是系统学习Servlet和JSP的必读之作。由全球知名的Java技术专家(《HowTomcatWorks》作者)亲自执笔,不仅全面解读Servlet和J
《世界经典火炮TOP10》内容简介:火炮是陆军武器的重要组成部分和主要火力突击力量。本书以火炮发展的重要节点划分历史时期,纵向回
《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程
《神奇的烧脑思维游戏书》内容简介:这是一本全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、文学知识、科学素养、审美情趣的诚意之作。本书细分