Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.
You could get this book from here:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp
WanttotakeyourCSSdesignstothenextlevel?willshowyouhowtocreatedozensofCSS-basedWe...
PowerPoint 2007演示文稿制作经典教程 内容简介 本书由国内一线office办公软件教育与培训专家编著,主要遵循powerpoint 2007教学大...
硬件缺陷和软件错误是“技术侦探”的劲敌,它们负隅顽抗,见缝插针。本书提出的九条简单实用的规则,适用于任何软件应用程序和硬
聞名全球的「frogdesign」(青蛙設計)如何在經濟大衰退之際,還能締造破記錄營收。‧高科技設計超級巨星哈特姆.艾斯林格(青蛙設計
《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的
《异乡人:我在北京这十年》内容简介:本书是青年作家子禾的首部非虚构作品,书写自己在北京十年间生活经验,照见最普遍的你我人生
《Access数据库实用教程习题与实验指导(第2版)》内容简介:本书是《Access数据库实用教程(第2版)》一书的配套教材,全书分为“
从新手到高手Photoshop手绘从新手到高手 本书特色 零基础Photoshop手绘实战类图书。Photoshop手绘初学者从入门到精通s选。涵盖Photos...
《英语应该这样学!》内容简介:本书从英语学习的五大板块——发音、单词、语法、语感、习题——入手,逐一分析了中国英语学习者(
前言鸣谢简介1.用闪电书写——塞穆尔·莫尔斯与电磁电报创造发明家通讯的需要电的选择莫尔斯的第一个电报其他科学家:惠斯登电报
忍受各种不确定性及不间断的压力并能够获取成功的程序员有一个共通特征:他们都深度关注软件创建实践。他们都把软件看做一种工艺
《心智社会》内容简介:人类思维是一个复杂的过程。“为什么人类下雨不想被淋湿,却愿意在卫生间沐浴”这种3岁小孩都知道的问题,计
《JavaWeb开发实战1200例(第2卷)》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用JavaWeb进行程序开发
《PythonUNIX和Linux系统管理指南》介绍了Python语言如何为管理uNIx和Linux服务器提供各种更加有效的任务处理方式。书中各章都提
作者介绍:ChasEmerick是软件公司Snowtideinformatics的创始人。自2008年以来,致力于Clojure语言本身以及一些开源项目的开发;...
《Simulink仿真及代码生成技术入门到精通》围绕Simulink软件的仿真和代码生成技术,从原理上展开阐述,把握整体,注重细节,让读
《异构无线网络融合理论与技术实现》反映了当前异构无线网络融合领域最新的研究成果,全面系统阐述了异构无线网络融合理论、关键
《发现高更:在孤独中飞翔》内容简介:130年前,高更踏上塔希提岛,一个被称为世外桃源的南太平洋小岛。他来自文明却渴望原始,看似
视频动作识别研究 内容简介 人体动作识别具有非常广泛的应用,但是由于不同人在不同的场景下做同一类动作表现出的视觉差异非常大,所以动作识别研究具有非常大的挑战。《...
《不打骂、不宠溺、刚刚好的教养力》内容简介:本书通过平和教养与孩子联结,杜绝粗暴教育与过度养育,以情感引导帮助孩子发展自律