《ECMAScript6入门》全面介绍了ECMAScript6新引入的语法特性,覆盖了ECMAScript6与ECMAScript5的所有不同之处,对涉及的语法知识给予了详细介绍,并给出了大量简洁易懂的示例代码。
《ECMAScript6入门》为中级难度,适合已有一定JavaScript语言基础的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。
第一章ECMAScript6简介............................ 1
ECMAScript和JavaScript的关系 3
ECMAScript的历史 4
部署进度 5Traceur编译器 7
ECMAScript7 11
第二章let和const命令..............................13
let命令 15
块级作用域 17
const命令 19
第三章 变量的解构赋值..............................21
数组的解构赋值 23
对象的解构赋值 25
用途 27
第四章 字符串的扩展 ................................31
codePointAt方法 33
String.fromCodePoint方法 34
字符的Unicode表示法 35
正则表达式的u修饰符 36
contains(),startsWith(),endsWith() 36
repeat() 37
正则表达式的y修饰符 38
模板字符串 39
第五章 数值的扩展 ..................................41
二进制和八进制数值表示法 43
Number.isFinite(),Number.isNaN() 43
Number.parseInt(),Number.parseFloat() 44
Number.isInteger()和安全整数 44
Math对象的扩展 45
Math.trunc() 45
数学方法 45
第六章 数组的扩展 ..................................47
Array.from() 49
Array.of() 50
数组实例的fnd()和fndIndex() 50
数组实例的fll() 51
数组实例的entries(),keys()和values() 52
数组推导 53
Array.observe(),Array.unobserve() 55
第七章 对象的扩展 ..................................57
Object.is() 59
Object.assign() 59
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),
Object.getPrototypeOf() 60
__proto__属性 60
Object.setPrototypeOf() 61
Object.getPrototypeOf() 61
增强的对象写法 62
属性名表达式 63Symbol 64
Proxy 66Object.observe(),Object.unobserve() 68
第八章 函数的扩展 ..................................71
函数参数的默认值 73rest参数 74
扩展运算符 75箭头函数 77
第九章 Set和Map数据结构..........................81Set 83Map 86
基本用法 86
属性和方法 88
遍历 89WeakMap 91
第十章Iterator和for...of循环.......................93
Iterator(遍历器) 95for...of循环 97
第十一章Generator函数..............................103
含义 105
next方法的参数 108
异步操作的应用 109
for...of循环 112
yield*语句 112
第十二章Promise对象 ...............................115
基本用法 117
链式操作 120
catch方法:捕捉错误 121
Promise.all方法 121
Promise.resolve方法 122
async函数 123
第13章 Class和Module.............................125
Class 127
Module的基本用法 129
export和import 129
模块的整体加载 130
exportdefault语句 131
模块的继承 132
参考链接.............................................135
索引.................................................143
《哄哄你我就高兴了》内容简介:活得好不好,活得快不快乐,关键在于你是不是活明白了,是不是活得无怨无悔,是不是活得没有遗憾,
《中国外资银行百年史(1845-1949)》内容简介:近代中国的外资银行是指以完全或部分外国资本在中国境内经营银行业务的金融机构,包
C语言程序设计 本书特色 本书是关于介绍“C语言程序设计”的教学用书,全书分为12章,内容包括c语言概述,数据类型,运算符与表达式,数据的输入和输出,选择型程序...
《软件开发的201个原则》内容简介:本书汇总了软件工程原则。原则是关于软件工程的基本原理、规则或假设,不管所选的技术、工具或语
《Scratch真好玩:教小孩学编程》内容简介:本书以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scrat
《C++程序设计(第2版)》内容简介:本书是为已有C语言程序设计基础、想进一步学习C++面向对象程序设计的读者编写的。书中用通俗易
ThisisthestoryofLinusTorvalds,themaverickFinnishcomputergeniuswhoinventedthepowe...
本书从信道衰落的物理本质入手,给出了无线移动信道完整的数学模型,简明、清晰地阐述了由时间、频率和空间变化所引起的三种不同
Spring MVC学习指南 本书特色 spring mvc是spring框架中用于web应用快速开发的一个模块,其中的mvc是model-view-contr...
本书从操作系统原理的角度,详细解析了Windows如何实现现代操作系统的各个关键部件,包括进程、线程、物理内存和虚拟内存的管理,
《风的誓言:大榴莲梦幻治愈系插画绘》内容简介:本书为自由插画师大榴莲的插画集。大榴莲的插画风格多样,有唯美清新的童话风,有
《区块链技术进阶指南》内容简介:本书从区块链发展简史、账本模型、网络、共识、合约引擎及应用等多个方面进行系统介绍,希望帮助
《记忆的革命》内容简介:本书揭示了在学习和记忆过程中,大脑接受和处理声音、文字、图像三种信息时形成学习链,但唯有图像记忆才
《网页界面设计创意指南》内容为:艺术设计思维不仅仅是单纯的形象思维,而是实现设计成果制作流程与设计成果美学价值提升的艺术
《金融激荡300年》内容简介:本书从经济学角度解读历史和政治,追溯300年金融激荡的进程,解读金融的力量,回答金融的走向,是一本
《文臣的一天(古代人的一天·第二辑)》内容简介:在漫长的历史发展过程中,中国古代逐步形成了一套规范、严密的文官制度,来保证
《第三种创新》的作者罗伯托•维甘提是创新管理权威专家,米兰理工大学管理学院与设计学院教授,关于意大利设计管理的研究荣获意
《通信协议技术》是OHM通信实用技术系列之一。《通信协议技术》中基于以下三方面介绍通信协议技术:(1)通信协议中怎样利用图像
《34招精通商业智能数据分析 Power BI和Tableau进阶实战》内容简介:《34招精通商业智能数据分析:Power BI和Tableau进阶实战》介绍
《Kubernetes实战:构建生产级应用平台》内容简介:本书探讨了通往Kubernetes生产环境成功道路中所涉及的多种技术、模式和抽象方面