在内容上,本书结合使用情景,全面、深入、细致地分析Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)以及应用程序层(Application)。
在组织上,本书将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇章。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息以及安装四个维度来对Android应用程序的框架进行了深入的剖析。
通过上述内容及其组织,本书能使读者既能从整体上把握Android系统的层次结构,又能从细节上去掌握每一个层次的要点。
目录
第1篇 初识Android系统
第1章 准备知识 2
1.1 Linux内核参考书籍 2
1.2 Android应用程序参考书籍 3
1.3 下载、编译和运行Android源代码 3
1.3.1 下载Android源代码 4
1.3.2 编译Android源代码 4
1.3.3 运行Android模拟器 5
1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 6
1.4.1 下载Android内核源代码 6
1.4.2 编译Android内核源代码 7
1.4.3 运行Android模拟器 8
1.5 开发第一个Android应用程序 8
1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 11
1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 11
1.6.2 单独编译Android应用程序模块 12
1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 12
第2章 硬件抽象层 13
2.1 开发Android硬件驱动程序 4
2.1.1 实现内核驱动程序模块 14
2.1.2 修改内核Kconfig文件 21
2.1.3 修改内核Makefile文件 22
2.1.4 编译内核驱动程序模块 22
2.1.5 验证内核驱动程序模块 23
2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 24
2.3 开发Android硬件抽象层模块 26
2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 26
2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 29
2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 33
2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 36
2.4 开发Android硬件访问服务 38
2.4.1 定义硬件访问服务接口 38
2.4.2 实现硬件访问服务 39
2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 40
2.4.4 启动硬件访问服务 43
2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 44
第3章 智能指针 49
3.1 轻量级指针 50
3.1.1 实现原理分析 50
3.1.2 应用实例分析 53
3.2 强指针和弱指针 54
3.2.1 强指针的实现原理分析 55
3.2.2 弱指针的实现原理分析 61
3.2.3 应用实例分析 67
第2篇 Android专用驱动系统
第4章 Logger日志系统 74
4.1 Logger日志格式 75
4.2 Logger日志驱动程序 76
4.2.1 基础数据结构 77
4.2.2 日志设备的初始化过程 78
4.2.3 日志设备文件的打开过程 83
4.2.4 日志记录的读取过程 84
4.2.5 日志记录的写入过程 88
4.3 运行时库层日志库 93
4.4 C/C++日志写入接口 100
4.5 Java日志写入接口 104
4.6 Logcat工具分析 110
4.6.1 相关数据结构 111
4.6.2 初始化过程 115
4.6.3 日志记录的读取过程 127
4.6.4 日志记录的输出过程 132
第5章 Binder进程间通信系统 144
5.1 Binder驱动程序 145
5.1.1 基础数据结构 146
5.1.2 Binder设备的初始化过程 164
5.1.3 Binder设备文件的打开过程 165
5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 166
5.1.5 内核缓冲区管理 173
5.2 Binder进程间通信库 183
5.3 Binder进程间通信应用实例 188
5.4 Binder对象引用计数技术 196
5.4.1 Binder本地对象的生命周期 197
5.4.2 Binder实体对象的生命周期 201
5.4.3 Binder引用对象的生命周期 204
5.4.4 Binder代理对象的生命周期 209
5.5 Binder对象死亡通知机制 212
5.5.1 注册死亡接收通知 213
5.5.2 发送死亡接收通知 216
5.5.3 注销死亡接收通知 221
5.6 Service Manager的启动过程 224
5.6.1 打开和映射Binder设备文件 226
5.6.2 注册为Binder上下文管理者 227
5.6.3 循环等待Client进程请求 231
5.7 Service Manager代理对象的获取过程 238
5.8 Service组件的启动过程 244
5.8.1 注册Service组件 245
5.8.2 启动Binder线程池 289
5.9 Service代理对象的获取过程 291
5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 300
5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 300
5.10.2 Java服务接口的定义和解析 310
5.10.3 Java服务的启动过程 313
5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 320
5.10.5 Java服务的调用过程 323
第6章 Ashmem匿名共享内存系统 327
6.1 Ashmem驱动程序 328
6.1.1 基础数据结构 328
6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 330
6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 332
6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 334
6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 336
6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 344
6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 345
6.3 匿名共享内存的C++访问接口 349
6.3.1 MemoryHeapBase 349
6.3.2 MemoryBase 359
6.3.3 应用实例 364
6.4 匿名共享内存的Java访问接口 370
6.4.1 MemoryFile 370
6.4.2 应用实例 375
6.5 匿名共享内存的共享原理 386
第3篇 Android应用程序框架
第7章 Activity组件的启动过程 392
7.1 Activity组件应用实例 392
7.2 根Activity组件的启动过程 398
7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 432
7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 440
第8章 Service组件的启动过程 443
8.1 Service组件应用实例 443
8.2 Service组件在新进程中的启动过程 451
8.3 Service组件在进程内的绑定过程 463
第9章 Android系统广播机制 486
9.1 广播机制应用实例 487
9.2 广播接收者的注册过程 493
9.3 广播的发送过程 501
第10章 Content Provider组件的实现原理 524
10.1 Content Provider组件应用实例 525
10.1.1 ArticlesProvider 525
10.1.2 Article 535
10.2 Content Provider组件的启动过程 550
10.3 Content Provider组件的数据共享原理 573
10.3.1 数据共享模型 573
10.3.2 数据传输过程 576
10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 596
10.4.1 注册内容观察者 597
10.4.2 发送数据更新通知 603
第11章 Zygote和System进程的启动过程 611
11.1 Zygote进程的启动脚本 611
11.2 Zygote进程的启动过程 614
11.3 System进程的启动过程 622
第12章 Android应用程序进程的启动过程 630
12.1 应用程序进程的创建过程 630
12.2 Binder线程池的启动过程 639
12.3 消息循环的创建过程 641
第13章 Android应用程序的消息处理机制 645
13.1 创建线程消息队列 645
13.2 线程消息循环过程 650
13.3 线程消息发送过程 655
13.4 线程消息处理过程 660
第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 667
14.1 键盘消息处理模型 667
14.2 InputManager的启动过程 670
14.2.1 创建InputManager 670
14.2.2 启动InputManager 673
14.2.3 启动InputDispatcher 675
14.2.4 启动InputReader 677
14.3 InputChannel的注册过程 688
14.3.1 创建InputChannel 689
14.3.2 注册Server端InputChannel 697
14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 701
14.3.4 注册Client端InputChannel 706
14.4 键盘消息的分发过程 709
14.4.1 InputReader获得键盘事件 710
14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 717
14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 727
14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 743
14.5 InputChannel的注销过程 746
14.5.1 销毁应用程序窗口 747
14.5.2 注销Client端InputChannel 756
14.5.3 注销Server端InputChannel 758
第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 764
15.1 应用程序主线程消息循环模型 765
15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 766
15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 769
第16章 Android应用程序的安装和显示过程 778
16.1 应用程序的安装过程 778
16.2 应用程序的显示过程 814
Humansperceivethethree-dimensionalstructureoftheworldwithapparentease.However,de...
《给设计师看的交互程序设计书:FlashActionScript3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对FlashPlayer运行环境的编程语言...
本书不仅描述了IMS域的体系结构,而且通过实例深入浅出地对IMS的关键概念、主要过程以及典型业务进行了剖析。本书内容远远超越了
《设计模式之禅》内容简介:全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了2
智能视频图像处理技术与应用 内容简介 《智能视频图像处理技术与应用》在全面综述国内外视频图像的检测、增强、跟踪等技术的基础上,重点介绍了作者在这一领域的研究成果...
《电子商务发展与乡村振兴战略:以西藏地区为例》内容简介:优先发展农业农村,全面推进乡村振兴,走中国特色社会主义乡村振兴道路
《SEO深度解析》以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各
《AI 新生》内容简介:从比尔·盖茨、埃隆·马斯克到霍金,众多企业家和科学家都曾表示担心AI对人类生存造成的威胁。真的有一天,人
混沌同步及其在图像加密中的应用 内容简介 《混沌同步及其在图像加密中的应用研究》对近年来混沌同步控制的研究现状进行了客观的总结与回顾,总结了作者及团队近年来在混...
《Flashcs4动画制作与特效设计200例》共14章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡
《一本书读透金融科技安全》内容简介:本书深入探讨了金融科技时代金融机构的安全管理常见现象、典型问题和应对策略、重点技术层面
《论语今注今译》内容简介:本丛书由出版大家王云五先生主编,严选国学经史子集各部中的名家名典,力邀一批学风严谨、学术缜密的文
《人力资源经理成长手记:主管以上,总监未满》内容简介:本书是《人力资源新手成长手记》故事的续篇,乐乐从懵懂入行到遇到好师傅
笨办法学Ruby-(第3版) 本书特色 本书是一本ruby入门书籍,是《“笨办法”学python》的姊妹篇。本书适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴...
本书主要通过了解,学习,使用Arduino开源模块,让读者在实战过程中学习并掌握基于AVR8位单片机的项目开发技巧。在2011年举行的G
Thisbookisaninspiringsurveyofstate-of-the-artpublicationsthatareredefiningprintm...
《Web开发入门经典:使用PHP6、Apache和MySQL》以逐步深入的方式介绍了3种重要的开源技术,它们组成了构建一个最活跃的Web站点所需
《软件测试的艺术(原书第3版)》内容简介:路遥知马力,日久见人心。本书从第1版付梓到现在已经30余年,尽管这30年来计算机软硬件
《班克斯的帝国博物学》内容简介:班克斯是英国启蒙运动时期最具影响力的博物学家之一,是迄今为止任期最长的英国皇家学会主席。班
《51单片机零基础轻松入门视频教程》内容简介:本书以STC89C52(AT89S52)为例,介绍了51单片机的结构和特点、入门和提高所需的C语