本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,*后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。
本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画的运动设计图,给读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。
运动规律在动画中表现*多的是人物的动作,日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异、但是……
第1章 运动规律基础知识
1.3 动画速度
动画片中动画时间影响着运动速度。运动的形态在动画片中以位置的变化和形态的变化来呈现,而这些变化取决于动画时间的合理分配。例如快与慢、加速与减速、延时与停格等动画速度,都是根据剧情的需要通过时间配合和距离分布来实现的。
物理意义上的速度是指物体在运动过程中的快慢。通过相同的距离,物体运动得越快.所用的时间越短;物体运动得越慢,所用的时间就越长。体现在动画片中。动画人物运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;动画人物运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
1.3.1 动画的匀速运动\加速运动和减速运动
匀速运动是指动画片中动画人物的一个完整动作。在两个原画之间,每一张中各画面之间的距离完全相等,银幕效果则是均匀移动的视觉感受。
加速运动是指动画片中动画人物的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中各画面之间的距离由小到大。银幕效果则是由慢到快的视觉感受,通常表现力量、快捷的戏剧效果。对于加速运动等快动作而言,预示性的准备动作非常重要,有利于观众对快速动作的心理预知和视觉理解,避免动作快得让观众的眼睛跟不上。
减速运动是指动画片中动画人物的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中各画面之间的距离由大到小,银幕效果则是由快到慢的视觉感受,通常表现舒展、抒情的戏剧场面。一般来说,非常慢的动作在动画设计中应尽量避免。因为中间画距离太近时。如果画得不精准,或者间隔距离计算得不准确,动作会出现抖动的跳帧现象。
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