本书在简要回顾了魔方的历史、介绍了魔方的内部结构以后,重点围绕以下几个方面展开:魔方六面还原法;在魔方上形成美丽的图案;魔方游戏中的难题等。
《趣味数学丛书:魅力魔方》魔方是在20世纪70年代中发明的,因此只有三十几年历史。它的发明人埃诺·鲁比克是匈牙利的雕刻家、建筑师和大学教师。他通过十分巧妙的设计,把27个外表涂以各种颜色的小立方体结合成一个绚丽多彩的大立方体,这个大立方体既不会轻易散架,又能灵活地转动。这个小小的玩具问世后,很快风靡全球,成为*畅销的智力玩具。《趣味数学丛书:魅力魔方》在简要回顾了魔方的历史、介绍了魔方的内部结构以后,重点围绕以下几个方面展开:魔方六面还原法;在魔方上形成美丽图案;魔方游戏中的难题;魔方中的数学。内容丰富,生动有趣。在魔方六面还原方面,《趣味数学丛书:魅力魔方》除把数学家辛格马斯特提出的方法作为基本方法,作了详细介绍外,还简要介绍了其他学者提出的4种不同方法,读者可根据自身条件予以选用。
重印说明
前言
1魔方的历史
1.1魔方诞生记
1.2魔方也疯狂
1.3魔方也学术
1.4“魔友”与“魔网”
1.5魔方在中国
2小魔方的大工艺
2.1尺寸和外观
2.2“解剖”魔方
2.3材质和工艺
3魔方预热
3.1定义魔方
3.2魔方标记法
3.3魔方操作入门
3.4魔方运动的基本规律
3.5魔方的另类操作
4六面还原基本法
4.1魔方还原的基本原理
4.2还原底层的4个边块
4.3还原底层的3个角块
4.4还原中层的3个边块
4.5还原剩余的5个边块
4.6让剩余的5个角块各就各位
4.7将有扭转的角块“正”过来
4.8魔方六面还原法总结
5魔方操作中的“魔法”
5.1等效过程
5.2恒等过程和逆过程
5.3n循环的性质
5.4一些有用的过程
5.5交换过程
5.6利用共轭过程由老过程建立新过程
6升级六面还原基本法
6.1底层边块的还原
6.2底层3个角块的还原
6.3中层边块的还原
6.4顶层边块的还原
6.5让*后5个角块各就各位
6.6给角块纠偏
7名家妙“方”
7.1剑桥数学家康韦的方法
7.2“神奇小子”博赛特的方法
7.3群论专家乔伊纳的“先角后边法”
7.4计算机科学家考尔夫的方法
7.5妙“方”点评
8魔方之美
8.1魔方图案的美学基础
8.2博赛特的创造
8.3康韦夫人的花样
8.4德国人的发明
8.5马可先生的创作
8.6对魔方图案的分析和讨论
9魔方难题
9.1六色同堂
9.2180°
9.3超级魔方
10魔方中的数学
10.1什么是群论?
10.2群的定义和基本性质
10.3循环群
10.4子群
10.5置换的结构
10.6魔方群的阶和魔方群中元素的阶
参考文献
附录1魔方顶面变换法
附录2国内外魔方网站(网页)一览
吴鹤龄,海市金山区人。1960年毕业干北京工业学院(现北京理工大学)自动控制系计算机专业,留校任教直至1998年退休。有著作、译作l0余部,其中,《数据库原理与设计》获原电子工业部优秀教材一等奖;《ACM图灵奖——计算机发展史的缩影》、《lEEE计算机先驱奖——计算机科学与技术中的发明史》被中央教育电视台、《科技导报》杂志、《中国大学教学》杂志等多家媒体推介,被认为是科技和人文相结合的佳作,《囚徒的困境——冯诺伊曼、博奔论和原子弹之谜》获台湾地区“第三届吴大猷科学普及著作奖”翻译类佳作奖,并获“科学时报读书杯”科学文化科学普及著作奖,《幻方及其他——娱乐数学经典名题》(第二版)和《七巧板,九连环和华容道——中国古典智力游戏三绝》先后入围2004年、2006年“国家新闻出版总署向青少年推荐百种优秀图书”,《迷宫趣话》人选国家新闻出版总署第二届“三个一百”原创优秀图书出版工程。其科研成果用于我国载人航天飞船发射场,获中国人民解放军总装备部科技进步二等奖。
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