THE HUNGER GAMES
饥饿游戏三部曲
2013年11月21日《饥饿游戏2》全球同步上映
☆《饥饿游戏》三部曲横扫欧美各大图书奖项、长期占据畅销书排行榜
☆全球已授权40余个国家,累计发行突破30,000,000册
May the odds be ever in your favor
希望好运永远站在你这
三部曲总介绍:
「饥饿游戏」三部曲是2008年以来最令人惊奇的系列小说。每一部都登上纽约时报、美国今日报、华尔街日报、出版人周刊等全美畅销书排行榜第一名,而且始终维持热销,佳评如潮,获奖无数,犹不足以说明它的震撼力量。
2008年9月,平地一声雷,首部曲《饥饿游戏》出版,惊悚大师史蒂芬.金和《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅尔都承认,他们无法停止阅读。
2009年9月,第二部曲《燃烧的女孩》出版,12月初获「时代」杂志选为年度十大小说之一,其实也是对首部曲迟到的致意。
2010年8月24日,终曲《嘲笑鸟》美国版上市,各大书店门口,读者从前一晚就大排长龙,急于第一时间拿到书。美国今日报指出:「这是继『哈利波特』和『暮光之城』之后,第一次有一部小说这么受众人期待,无数年轻(以及成年)的读者彻夜排队等待。」
在接受亚马逊网路书店专访时,苏珊表示,虽然不是每个细节一开始都已构思妥当,三部曲漫长的写作过程始终维持当初的基本架构:从类似古罗马格斗竞技的饥饿游戏,到革命,到战争,乃至于最后的结局。
那是未来的世界,一个独裁的凯匹特城统治十二个贫穷的行政区。每年,各区被迫推出一男一女的青少年,投入至死方休,只能有一人存活的竞技游戏。这是娱乐都城市民,警告各区人民的节目,因此被当作电视实境秀播放,全国人必看。生死搏斗、战争、政治、娱乐遂无从区别。
替代妹妹投入饥饿游戏,准备赴死的凯特尼斯,是改变游戏的关键人物。她在游戏中的叛逆行径,激怒了凯匹特城,激励了各区。据信早已消灭,潜藏七十余年的第十三区浮上台面,反抗军的革命战争终于发动。但游戏中真假莫辨的困扰,益发严重。凯特尼斯总是面临困难的抉择。她对两位深爱着她的男生,也始终无法厘清自己的感情。这部小说拒绝一般的罗曼史剧情安排,直到最后。
书评和读者反应一再指出,「饥饿游戏」的吸引力跨越年龄层。美国出版者ScholasticPress说,facebook上的书迷,成年人和青少年各占一半。书评家LizzieSkurnick在「时代」杂志上赞扬作者身手挢捷一如凯特尼斯,「短短几个章节的篇幅,就轻易跨越惊悚、浪漫与奇幻的文类,若无其事地创造了一部威力十足的创新作品」。这套三部曲抗拒归类,一如凯特尼斯,触动人心,发人深省,但任谁都拿她没辙。凯特尼斯在计划之外,「饥饿游戏」的结局不在预期之中。
第一部:
第七十四届饥饿游戏即将开始。在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?24人参加竞赛,只有一人能够存活。
抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女各一名作为“贡品”,参加“饥饿游戏”。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。
竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二区,则是羞辱和折磨。
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替抽中“生死签”的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、死亡与爱情之间做出选择。
在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,这使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。
凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?
第二部:
第七十四届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯出人意料地活了下来,她和“恋人”皮塔将会过上安定闲适的生活。然而,噩梦刚刚开始。此时,十二个区也暗波涌动,凯特尼斯竟然成了反叛的象征。
情窦初开的凯特尼斯陷入爱情的纠结中不能自拔,狩猎伙伴盖尔和竞技场“恋人”皮塔让她难以取舍。盖尔和皮塔都深爱着凯特尼斯,为了不让凯特尼斯痛苦,他们不约而同地冷落疏远她。
第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”的赛制是,选手是历届获胜者,他们中只有一人能存活。凯特尼斯又将重返赛场。凯特尼斯没有未来,她只有一死,才能挽救皮塔,这是对皮塔深情的最后报答。爱情与友谊,真诚与猜忌,血腥与牺牲,越来越扑朔迷离……
第三部:
《饥饿游戏》经过了前两部,凯特尼斯和两个男孩皮塔以及盖尔的命运仍然是第三部的最重要的内容。同时帕纳姆国、凯匹特、十三区、反抗军、饥饿游戏也会有一个让你意想不到的结局。
伊夫狄恩?凯特尼斯,燃烧的女孩,虽然她的家被毁了,可她却活了下来。盖尔也逃了出来,凯特尼斯的家人也安全了,皮塔被凯匹特抓走了。十三区并不真的存在,出现了反抗,出现了新的领导者,一个革命的序幕正在缓缓拉开。
凯特尼斯从噩梦般的竞技场逃出来是已经设计好的,她是反抗运动的参与者,也是设计好的,而她对此并不知情。十三区从隐蔽处出来了,并计划推翻凯匹特的统治。似乎每个人都参与了这项精心策划的行动,而只有凯特尼斯并不知情。
反抗运动将凯特尼斯卷入了漩涡,她被迫成为棋子,她被迫为许多人的使命负责,不得不肩负起改变帕纳姆国的未来的负责。为了做到这一切,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反抗者的嘲笑鸟――不管要付出多大的代价。
美国畅销书作家,苏珊·柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖。她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》(UnderlandChronicles)。
柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这 样说的,那来自于她一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关战争的报道“交织在一起,都令人感到不安”。这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。
柯林斯还借鉴希腊神话中特修斯和牛头人身怪兽米诺塔的故事。这个神话讲的是因为先人的过失,雅典人每过一段时间就要送七个童男童女去克里特岛的迷宫中,献给牛头人身怪兽米诺塔。在柯林斯还是个小孩的时候,她就已经能感受到这个神话故事的残忍和无情。克里特岛传达出一个信息:“和我们作对我们会做出比杀死你们还残忍的事,我们会杀死你们的孩子...
(展开全部)
在地下洞穴,大家十分合作,并严格遵守时间表:吃饭、洗澡、锻炼、睡觉。大家有时可以进行短暂的社交活动,作为这枯燥的生活一点调剂。我们的住处成了大家特别爱来的地方,因为毛莨花让他们很着迷。它因为表演疯狂阿猫的节目而成了名猫。这个游戏是一年冬天断电时我发明出来的。只要拿着手电筒在地板上乱照,毛莨花就会去捉地上的影子。我很愿意玩这个游戏,因为这让毛莨花显得很愚蠢。难以置信的是,这里的人们都觉得它既聪明、又可爱。他们甚至好到给我多余的电池——这真是巨大的浪费——专门用来干这个。十三区的老百姓确实太缺乏娱乐活动了。
——引自章节:14
WilltheoddseverbeinyourfavorIt'sthethingwelovethemostdestroyusFireburnsbrighterinthedarkHopeistheonlythingstrongerthanfearIalwayschannelmyemotionsintomywork.Thatway,Iwon'thurtanyoneelsebutmyselfAtsomepointyouhavetostoprunningandturnaroundandfacewhoeverwantsyoudead,thehardthingisfindingthecouragetodoitFireiscatchingandifweburnyouburnwithus!Iamnotpretty,Iamnotbeautiful,Iamasradiantasthesun.IttakestentimesaslongtoputyourselfbacktogetherasitdoestofallapartIfI'mgonnadieIwannastillbeme.WewillnotbejustanotherpieceintheirgamesEveryrevolutionbeginswithasparkIwishIcouldfreezethismoment,righthere,rightnow,andliveinitforever.
——引自第12345页
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