本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
红白机mega driveplaystationnintendo64sega saturndreamcast……wiiuplaystation4xbox one 任天堂、世嘉、索尼、微软……跨越时间限度讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度解读各代游戏机的兴衰轨迹
第2章引发社会现象的famicomatari vcs与atari shock1
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖2
atari vcs的问世与软件厂商的诞生3
不断涌向日本的外国游戏机7
粗制滥造引发atari shock8
当时的电脑就是个游戏机12
famicom vs sega markiii17第3章后famicom争夺战
famicom:以性价比取胜的经典之作18
sega markiii:为猎杀fc而生的世嘉之刺客23
family basic:让fc变身为学习机24
disk system:小磁盘,大扩展27
fc模式的功与过33
向fc发起挑战的游戏机厂商35
**次游戏机战争:famicom vs sega markiii38
super famicom vs pc engine vs mega drive45第4章从卡带到cd-rom
为了街机游戏的完美移植46
hudson的雄心:pc engine启动47
mega drive:世嘉的第三方战略54
便携式游戏机诞生:game boy59
迟来的巨人:super famicom65
neogeo:把街机搬回家71
第二次游戏机战争:super famicom vs pc engine vs mega drive72
cd-rom2 vs mega-cd77
存储媒体革命:从卡带到cd-rom78
世界上**台cd-rom游戏机:cd-rom2 system79
mega-cd:pce的挑战者85
playstation:鲜为人知的任天堂光驱计划88
卡拉ok与游戏试玩版:cd-rom的新应用90
第二次游戏机战争续篇:cd-rom2 vs mega-cd92
第5章从2d到3d的新技术革命
playstation vs sega saturn vs nintendo6499
1994年:新一代游戏机争夺战前夜100
playstation:从全新视角重新定义游戏机101
sega saturn:做*强的街机移植机106
nintendo64:project reality的雄心壮志110
是游戏机还是玩具:virtual boy114
3do real:不靠授权费盈利的新战略117
pc-fx能不能算是pce真正的接班人119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒120
第三次游戏机战争:playstation vs sega saturn vs nintendo64123
第6章世嘉*后的挑战:dreamcast
playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox131
便携式游戏机市场杀出的黑马:neo geo pocket与wonderswan132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易137
playstation 2:推动dvd普及的生力军138
dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧141
xbox:微软帝国派来的“黑船”146
nintendo game cube:任天堂的首款光盘游戏机148
第四次游戏机战争:playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox151
第7章任天堂的挑战:扩大游戏人口wii vs playstation 3 vs xbox 360157
索尼冲击便携式游戏机市场:psp vs nintendo ds158
网络时代:系统更新与游戏下载销售162
playstation 3:*强的家用工作站164
xbox 360:为核心玩家打造的游戏机167
wii:站在性能竞赛的对立面169第五次游戏机战争:playstation 3 vs xbox 360 vs wii173
第8章从现在到未来
第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望177
第六次游戏机战争的到来178
社交网络与传统游戏媒体之间的较量183
游戏软件决定家用游戏机的成败185
家用游戏机的进化路线图188
家用游戏机的出路在哪里190
后记193
前田寻之 HiroyukiMaeda 1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
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