本书是电脑艺术设计专业系列教材。全书共8章,**章主要介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点讲解游戏中角色原画设定划分的具体类别,并认识简单的角色运动设计;第四章讲述游戏场景原画设计的风格、构思、内容,同时介绍游戏界面设计的原则并进行了具体案例分析;第五章分析美式三维游戏《魔兽世界》从人物原画、场景原画到人物建模、场景建模到*终合成游戏的整个制作流程;第六章从《合金弹头》的人物造型设计、装备设计以及场景设计进行深入分析;第七章介绍《*终幻想》美术设计的特殊性,同样也从角色造型到场景设计进行分析;第八章是学习如何运用前面所学到的知识完成一份游戏的美术设计方案。
本书为游戏开发入门的实用性教材,适用于有一定美术基础和电脑基础的高等院校、中等职业学校等美术专业学生使用,同时也可以作为业余爱好者的学习参考书。
本书着重介绍游戏的艺术设计部分,将庞大的游戏开发工程分解为8个章节,并以实例为主线,引导读者步步深入,使读者对游戏的历史、未来和美术开发的流程有一个初步的了解。本书的作者长期从事游戏软件的研发工作,根据实际的开发经验对实例要点进行了简单明了的总结,对实例的扩展、应用进行了详细的诠释。本书在游戏艺术设计上,以美术造型能力扎实的基本功为前提,启发和引导学生的创造性思维,同步学习国内外优秀实例,使学生在游戏设计上能够充分发挥自己独特的风格,并通过大胆的尝试,为我国的游戏设计领域开创新的思路。本书涵盖了多种游戏平台开发的全部过程,并对中外游戏的历史和未来做了系统的分析和展望,是一本非常实用的游戏软件研发教材,对于中职院校、高职院校的游戏相关专业的教学和立志投身游戏艺术设计的业余爱好者有很好的参考价值。
《全价值经营:如何为消费过程创造价值》内容简介:本书基于需求的视角,从本质上揭示企业与消费者之间的关系,理清企业价值经营的
HandbookofvisualexperienceAnexplorationofsymbolsandtheirmeaningsthroughouthistor...
《知道点世界哲学》内容简介:是谁提出“人不能两次踏进同一条河流”?为什么斯宾诺莎是被骂名包围的哲学家?俄罗斯的飞翔的双头鹰
MS Office真题演练与实战-全国计算机二级等级考试辅导教程 本书特色 培养应用型人才是近年来各高校、大专、中职、中专、技校培养学生的重要目标。本着教学与社...
从设计到印刷Photoshop CS5平面设计师必读-配1张DVD光盘 内容简介 魏薇等编著的《从设计到印刷(photoshopcs5平面设计师必读)》以通俗的...
《设计随笔79》内容简介:我认为自己是设计师,而不是作家。十多年前,在鲜有证据证明我有写作才能的情况下,三名优秀的编辑史蒂
《构建高质量软件》内容简介:本书包含四大部分,共10章。一部分(1~4章)主要围绕如何提高软件的开发质量和效率展开,详细讲述了
本书是《计算机网络》的第2版,全面讲述计算机网络的基本原理、技术与应用。从技术内容上,全书共分5个部分。第1部分介绍计算机网
作者介绍:ChasEmerick是软件公司Snowtideinformatics的创始人。自2008年以来,致力于Clojure语言本身以及一些开源项目的开发;...
《汪曾祺散文(初中部分)》内容简介:汪曾祺散文随意散漫、有时逸笔草草,实际上他绝非率尔操觚。汪曾祺重视散文,认为“写任何形
《浮生六记》内容简介:本书既是沈复作为一介书生对人生的快意告慰,也是他作为一位深情夫君写给爱妻的绵长悼文,有闺房记乐,有闲
揭示数字化主流大趋势的最新权威论著《主流》作者的最新力作!与法国秋季新版同步上市!面对数字化时代的到来,美国、欧盟、中国
BookDescriptionBuildinteractiveWebapplicationswithAjaxCreatelivesearchesandonlin...
本书探讨如何提升网站性能,分8章详细介绍性能提升所需的工具、软件、方法,主要内容包括:页面加载速度的基础知识,图片的格式和
《秒懂视频号:短视频变现+直播带货+私域导流+流量运营》内容简介:本书对于短视频的下半场来说,微信视频号是普通人可以抓住的机遇
《中国对外经济发展研究报告(2017)》内容简介:本书设四个专题,分别为开放型经济研究、人类命运共同体研究、"一带一路”倡议研究
在《SOA&Web2.0:新商业语言》中,SandyCalter示范了将企业解构为“组件化”业务模式的方法,然后用相互连接的、可重复的并且能快
本书以计算机网络安全开发包技术为核心,详细讨论了几个著名的网络安全开发包,它们分别是网络数据包捕获开发包Libpcap,Windows
本书从系统级设计和系统集成芯片(SOC)设计技术的角度介绍可编程专用集成电路(ASIC)器件的结构和可编程资源,用FPGA和CPLD进行数字
ProductDescriptionHereisthefirstobject-orienteddevelopmentbooktoprovidespecifice...