你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。
本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案,从而成功打造出畅销的游戏产品。
目录
简介
第一章 你想成为一名电子游戏设计师吗?
第二章 创建世界
第三章 电子游戏分析
第四章 理解游戏的动机
第五章 电子游戏是事件驱动的体验
第六章 计划、准备和游戏测试
第七章 角色设计
第八章 整合
第九章 引擎
第十章 玩家留存
第十一章 界面设计和声音设计
第十二章 货币化、版权和知识产权
精彩摘录“魔法?那有什么勇气和荣耀可言?”——引自章节:第八章
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