《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)为《Flash第一步》的ActionScript编程篇,包含后4部分内容。第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色,组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,一些较为独立的Flash技术被安排存了这个部分中。例如,屏幕技术、项日管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。
《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。
《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
第3部分 ActiorlScript篇第18章 了解在FIash中的编程工作 18.1像软件设计师那样思考问题 18.1.1不要总想着逃避编程 18.1.2认真地编写设计说明书 18.1.3要想到还有其他的可能 18.2面向对象的软件开发中的重要概念 18.2.1类和对象 18.2.2属性和方法 18.2.3抽象 18.2.4封装 18.2.5继承 18.2.6多态 18.2.7事件 1 8.3好的编程风格 18.3.1好的名字 18.3.2减少重复 18.3.3总是注释 18.3.4分离代码和数据 18.4 ActionScipt 术语第19章 ActionScript编程基础 19.1ActionScript的语法 19.1.1点语法 19.1.2斜线语法 19.1.3分号 19.1.4花括号 19.1.5圆括号 19.1.6引号 19.1.7方括号 19.1.8常数 19.1.9关键字 19.1.10大小写敏感 19.1.11注释 19.2 ActionScript中的数据类型和变量 19.2.1数据类型和变量的关系 19.2.2字符串和数字数据类型 19.2.3布尔数据类型 19.2.4原始数据类型与引用数据类型的区别 19.2.5对象数据类型和数组数据类型 19.2.6 null和undefined数据类型 19.3使用变量 19.3.1变量的命名约定和变量的非特定数据类型的声明 19.3.2在声明变量时为其严格指定数据类型 19.3.3变量在程序中的运用 19.3.4变量的作用域和变量冲突 19.4 ActionScript中的语句、表达式和运算符 19.4.1语句、表达式和运算符的关系 19.4.2算术运算符 19.4.3比较运算符 19.4.4字符串运算符 19.4.5逻辑运算符 19.4.6位运算符 19.4.7赋值运算符 19.4.8运算符的优先级和结合性 19.5控制程序的流程 19.5.1条件语句 19.5.2循环语句 19.6关于全局函数和内建类第20章 编写和调试程序……
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