Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson是UML的创始人,均为软件工程界的权威,除了著有多部软件工程方面的著作之外,在对象技术发展上也有诸多杰出贡献,其中包括Booch方法、对象建模技术(OMT)和Objectory(OOSE)过程。目前Booch和Rumbaugh在IBM工作,Jacobson是独立咨询师。
邵维忠北京大学信息科学技术学院教授、博士生导师,中国计算机学会理事。1970年毕业于北京大学数学力学系,1979~1983年在计算机科学技术系任教并攻读硕士学位。早期主要从事操作系统和软件工程领域的研究。1987~1989年在新加坡国立大学参加科技合作。回国后在导师杨芙清院士主持的国家“八五”、“九五”重点科技攻关课题“大型软件开发环境青鸟系统”和“软件工程环境工业化生产技术及系统”中担任主要技术负责人。自1991年起注重于面向对象建模方法的研究,并开设了研究生课程和本科生课程。写作和翻译了多部关于面向对象方法的学术著作。最近几年在面向对象技术、软件复用与构件技术、中间件技术等领域承担了多项国家高技术研究发展计划(863)项目、国家重大基础研究(973)项目和国家自然科学基金项目。曾获国家科技进步二等奖及国家部委级奖励多项。..
麻志毅北京大学信息科学技术学院副教授。1999年在东北大学获博士学位,同年到北京大学从事博士后研究,出站后留校工作。近年来发表学术论文40余篇,出版学术专著2部,译著4部。主要研究方向为软件工程与软件工程环境、面向对象技术、构件技术和面向服务技术。
马浩海内蒙古大学计算机学院副教授。2006年在北京大学获计算机软件与理论专业博士学位。已发表学术论文30余篇。主要研究领域为软件工程、面向对象技术、软件建模语言和模型驱动的软件开发技术。
刘辉北京大学信息科学与技术学院博士生。主要研究领域为面向对象建模、软件重构、元建模以及形式化软件工程方法。
第一部分 入门
第1章 为什么要建模
1.1 建模的重要性
1.2 建模原理
1.3 面向对象建模
第2章 uml介绍
2.1 uml概述
2.2 uml的概念模型
2.3 体系结构
2.4 软件开发生命周期
第3章 hello,world!
3.1 关键抽象
3.2 机制
3.3 制品
第二部分 对基本结构建模
第4章 类
4.1 入门
4.2 术语和概念
4.3 常用建模技术
4.4 提示和技巧
第5章 关系
5.1 入门
5.2 术语和概念
5.3 常用建模技术
5.4 提示和技巧
第6章 公共机制
6.1 入门
6.2 术语和概念
6.3 常用建模技术
6.4 提示和技巧
第7章 图
7.1 入门
7.2 术语和概念
7.3 常用建模技术
7.4 提示和技巧
第8章 类图
8.1 入门
8.2 术语和概念
8.3 常用建模技术
8.4 提示和技巧
第三部分 对高级结构建模
第9章 高级类
9.1 入门
9.2 术语和概念
9.3 常用建模技术
9.4 提示和技巧
第10章 高级关系
10.1 入门
10.2 术语和概念
10.3 常用建模技术
10.4 提示和技巧
第11章 接口、类型和角色
11.1 入门
11.2 术语和概念
11.3 常用建模技术
11.4 提示和技巧
第12章 包
12.1 入门
12.2 术语和概念
12.3 常用建模技术
12.4 提示和技巧
第13章 实例
13.1 入门
13.2 术语和概念
13.3 常用建模技术
13.4 提示和技巧
第14章 对象图
14.1 入门
14.2 术语和概念
14.3 常用建模技术
14.4 提示和技巧
第15章 构件
15.1 入门
15.2 术语和概念
15.3 常用建模技术
15.4 提示和技巧
第四部分 对基本行为建模
第16章 交互
16.1 入门
16.2 术语和概念
16.3 常用建模技术
16.4 提示和技巧
第17章 用况
17.1 入门
17.2 术语和概念
17.3 常用建模技术
17.4 提示和技巧
第18章 用况图..
18.1 入门
18.2 术语和概念
18.3 常用建模技术
18.4 提示和技巧
第19章 交互图
19.1 入门
19.2 术语和概念
19.3 常用建模技术
19.4 提示和技巧
第20章 活动图
20.1 入门
20.2 术语和概念
20.3 常用建模技术
20.4 提示和技巧
第五部分 对高级行为建模
第21章 事件和信号
21.1 入门
21.2 术语和概念
21.3 常用建模技术
21.4 提示和技巧
第22章 状态机
22.1 入门
22.2 术语和概念
22.3 常用建模技术
22.4 提示和技巧
第23章 进程和线程
23.1 入门
23.2 术语和概念
23.3 常用建模技术
23.4 提示和技巧
第24章 时间和空间
24.1 入门
24.2 术语和概念
24.3 常用建模技术
24.4 提示和技巧
第25章 状态图
25.1 入门
25.2 术语和概念
25.3 常用建模技术
25.4 提示和技巧
第六部分 对体系结构建模
第26章 制品
26.1 入门
26.2 术语和概念
26.3 常用建模技术
26.4 提示和技巧
第27章 部署
27.1 入门
27.2 概念和术语
27.3 常用建模技术
27.4 提示和技巧
第28章 协作
28.1 入门
28.2 术语和概念
28.3 常用建模技术
28.4 提示和技巧
第29章 模式和框架
29.1 入门
29.2 术语和概念
29.3 常用建模技术
29.4 提示和技巧
第30章 制品图
30.1 入门
30.2 术语和概念
30.3 常用建模技术
30.4 提示和技巧
第31章 部署图
31.1 入门
31.2 术语和概念
31.3 常用建模技术
31.4 提示和技巧
第32章 系统和模型
32.1 入门
32.2 术语和概念
32.3 常用建模技术
32.4 提示和技巧
第七部分 结束语
第33章 应用uml
33.1 转到uml
33.2 进一步介绍
附录A uml表示法
附录B rational统一过程
术语表
索引
Solidworks基础教程:工程图-(2008版)(含1CD) 内容简介 《SolidWorks基础教程:工程图》(2008版)是根据SolidWorks公司...
《解密性传播疾病》内容简介:本书作者从临床工作数十年的经验中收集了50个问题,涉及性病的预防、传播、发现、治疗及生活细节等方
《古文观止:新注插图本》内容简介:新版《古文观止》收录全本二百二十二篇,以中华书局简体校本为底本,参考广益书局重订言文对照
《更好更年期》内容简介:为什么出版这本书:1.更年期不仅是医学议题,也折射出女性的社会地位,女性的自我定位和价值体现以及新时
jQuery全面提速 本书特色 结合实例详细讲解jquery1.4.2核心库通过jquery遍历dom元素和处理文档通过jquery处理事件和添加动画效果通过j...
《增强现实:技术、应用和人体因素》内容简介:本书共分四部分,23章。第一部分阐述了增强和沉浸式显示器以及它们的历史,虚拟空间
《黑客攻防从入门到精通:黑客与反黑客工具篇(第2版)》内容简介:本书从“攻”“防”两个不同的角度出发,在讲解黑客攻击手段的同
游戏透视 本书特色 《游戏透视(动漫游戏专业系列教材)》由浅入深、详细地讲述了绘画透视的基本概念以及不同的绘画透视种类,从动漫与游戏制作的流程出发,配合大量精美...
ArcSWAT 2009用户指南 本书特色 温切尔编著的《ArcSWAT2009用户指南》内容介绍:SWAT作为一个在非点源污染模拟领域的同际性模型已持续30多...
本书从1996年乔布斯以临时首席执行官(interim-CEO,iCEO)的身份重返苹果公司开始讲起。但是,对于早期诸如苹果二代或者最初的麦
ThisconcisebookdemystifiestheDocumentObjectModel(DOM),asetoftoolsformanipulating...
《超越LOGO设计:国际顶级平面设计师的成功法则》收录了国际顶级平面设计师DavidAirey的超人气博客中最受欢迎的设计案例,其中的
《企业会计准则原文、应用指南案例详解(2023年版)》内容简介:企业会计准则是会计从业人员进行会计确认、会计计量、会计报告的基
MuchhaschangedinthetenyearssincethepublicationofthefirsteditionoftheHandbookofHu...
5天通过职称计算机考试PHOTOSHOPCS5 图像处理 本书特色 紧扣*新大纲:*新的精编试题,完全覆盖大纲要求的9大知识模块考点视频串讲:详细讲解每个考点的...
Flex+JSP web应用开发实战详解 内容简介 本书对flex和jsp技术进行了归纳总结,覆盖了flex和jsp技术的知识和应用场景。本书共分为5篇,分别是...
图形设计(第二版) 内容简介 本书的整理和写作,是著者基于现代图形设计的现状以及对如何将民族的图形元素结合于现代的设计之中、图形语言如何拓展外延、如何与其他各门...
Forgetschoolmathclass,Flashmathisaboutfun.Itswhatyoudoinyoursparetime-messingaro...
《Spring Batch批处理框架》内容简介:本书全面、系统地介绍了批处理框架Spring Batch,通过详尽的实战示例向读者展示了Spring Bat
《丝绸之路:从蓬莱到罗马》内容简介:山东蓬莱是古代海上丝绸之路的一个起点,也是陆上丝绸之路的东部起点;而罗马作为西欧文明的