这本书主要分为五个部分来写,引论、策划、易用度设计、交互网站设计和图形图像的建立。而主要部分为交互网站设计和易用度设计,之所以以这两方面为主有它的原因:经过调查发现,现在各大书店排满书架的网页书籍有两类:一是纯粹的Dreamweaver 和Flash软件书籍,它们大都是一些程序编辑人员的成果;第二类是一些平面设计人员写的,虽然也叫网页设计,但却是从平面设计的角度详尽说明平面设计基本原理及知识。
题目叫做互动网页设计,一是因为这是作者最熟悉的,二是因为市场也需要这种类型的书,因为它将为踏入这个行业的人有一个好的开始-为将来要从事的职业有一个全面的了解。
这里要有三个方面的内容:HTML 网页,FLASH网页和两者的结合。其中重点又是Flash这是因为Flash在表现互动作品方面有更强的说服力。
这部书适合研究网络多媒体技术、数字媒体技术、流媒体技术等学科的工作者,包括研究人员、教师、研究生、大学本科学生等作为教材或参考书。
TheneweraofGamificationandHuman-FocusedDesignoptimizesformotivationandengagement...
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