《数据结构》(C语言版)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参数教材。
本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。其内容和章节编排1992年4月出版的《数据结构》(第二版)基本一致,但在本书中更突出了抽象数据类型的概念。全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。
本书概念表述严谨,逻辑推理严密,语言精炼,用词达意,并有配套出版的《数据结构题集》(C语言版),便于教学,又便于自学。
本书后附有光盘。光盘内容可在DOS环境下运行的以类C语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件,以及在Windows环境下运行的以类PASCAL或类C两种语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件”。
本书可作为计算机类专业或信息类相关专业的本科或专科教材,也可供从事计算机工程与应用工作的科技工作者参考。
第1章 绪论
1.1 什么是数据结构
1.2 基本概念和术语
1.3 抽象数据类型的表现与实现
1.4 算法和算法分析
第2章 线性表
2.1 线性表的类型定义
2.2 线性表的顺序表示和实现
2.3 线性表的链式表示和实现
2.4 一元多项式的表示及相加
第3章 栈和队列
3.1 栈
3.2 栈的应有和举例
3.3 栈与递归的实现
3.4 队列
3.5 离散事件模拟
第4章 串
4.1 串类型的定义
4.2 串的表示和实现
4.3 串的模式匹配算法
4.4 串操作应用举例
第5章 数组和广义表
5.1 数组的定义
5.2 数组的顺序表现和实现
5.3 矩阵的压缩存储
5.4 广义表的定义
5.5 广义表的储存结构
5.6 m元多项式的表示
5.7 广义表的递归算法第6章 树和二叉树
6.1 树的定义和基本术语
6.2 二叉树
6.2.1 二叉树的定义
6.2.2 二叉树的性质
6.2.3 二叉树的存储结构
6.3 遍历二叉树和线索二叉树
6.3.1 遍历二叉树
6.3.2 线索二叉树
6.4 树和森林
6.4.1 树的存储结构
6.4.2 森林与二叉树的转换
6.4.3 树和森林的遍历
6.5 树与等价问题
6.6 赫夫曼树及其应用
6.6.1 最优二叉树(赫夫曼树)
6.6.2 赫夫曼编码
6.7 回溯法与树的遍历
6.8 树的计数
第7章 图
7.1 图的定义和术语
7.2 图的存储结构
7.2.1 数组表示法
7.2.2 邻接表
7.2.3 十字链表
7.2.4 邻接多重表
7.3 图的遍历
7.3.1 深度优先搜索
7.3.2 广度优先搜索
7.4 图的连通性问题
7.4.1 无向图的连通分量和生成树
7.4.2 有向图的强连通分量
7.4.3 最小生成树
7.4.4 关节点和重连通分量
7.5 有向无环图及其应用
7.5.1 拓扑排序
7.5.2 关键路径
7.6 最短路径
7.6.1 从某个源点到其余各顶点的最短路径
7.6.2 每一对顶点之间的最短路径
第8章 动态存储管理
8.1 概述
8.2 可利用空间表及分配方法
8.3 边界标识法
8.3.1 可利用空间表的结构
8.3.2 分配算法
8.3.3 回收算法
8.4 伙伴系统
8.4.1 可利用空间表的结构
8.4.2 分配算法
8.4.3 回收算法
8.5 无用单元收集
8.6 存储紧缩
第9章 查找
9.1 静态查找表
9.1.1 顺序表的查找
9.1.2 有序表的查找
9.1.3 静态树表的查找
9.1.4 索引顺序表的查找
9.2 动态查找表
9.2.1 二叉排序树和平衡二叉树
9.2.2 B树和B+树
9.2.3 键树
9.3 哈希表
9.3.1 什么是哈希表
9.3.2 哈希函数的构造方法
9.3.3 处理冲突的方法
9.3.4 哈希表的查找及其分析
第10章 内部排序
10.1 概述
10.2 插入排序
10.2.1 直接插入排序
10.2.2 其他插入排序
10.2.3 希尔排序
10.3 快速排序
10.4 选择排序
10.4.1 简单选择排序
10.4.2 树形选择排序
10.4.3 堆排序
10.5 归并排序
10.6 基数排序
10.6.1 多关键字的排序
10.6.2 链式基数排序
10.7 各种内部排序方法的比较讨论
第11章 外部排序
11.1 外存信息的存取
11.2 外部排序的方法
11.3 多路平衡归并的实现
11.4 置换一选择排序
11.5 最佳归并树
第12章 文件
12.1 有关文件的基本概念
12.2 顺序文件
12.3 索引文件
12.4 ISAM文件和VSAM文件
12.4.1 ISAM文件
12.4.2 VSAM文件
12.5 直接存取文件(散列文件)
12.6 多关键字文件
12.6.1 多重表文件
12.6.2 倒排文件
附录A 名词索引
附录B 函数索引
参考书目
《小白学运营》是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的
《在普罗旺斯闻香:45座普罗旺斯最美的古镇》内容简介:本书为中国人精心选择了介绍了45座最有地方特色的法国普罗旺斯古镇。沿法国
本书集中研究了信息服务的社会发展与管理机制,构建了面向用户的基于网络化、数字化的服务体系,讨论了信息推送、个性化服务、服
《大国经济学》内容简介:起点独特·规模巨大·区域差异显著·治理层级复杂·连接全球的制造业大国 · 改革开放40余年,在一个急速
数据库原理及开发应用 内容简介 第1章数据库概述1.1数据管理技术的发展1.2数据库系统的结构1.3数据库、数据库管理系统与数据库系统1.4数据库技术的发展1....
《摄影构图零基础入门教程》内容简介:构图是决定摄影作品成败的关键因素之一。本书对基本的构图常识、黄金构图的概念及实战应用、
《你若安好 便是晴天:林徽因传》内容简介:邂逅一个人,只需片刻,爱上一个人,往往会是一生。她是诗人、作家、建筑师,是人民英雄
《深度融合》内容简介:本书从互联网经济的深度融合角度出发,分别从势能聚焦、重度垂直、众包协作、情怀植入、爆品打造、深度连接
2010年編輯最愛商業書籍。──財富雜誌2010年書評最愛書籍。──紐約客雜誌2010年度商業與投資類十大好書。──亞馬遜書店2010年
【内容介绍】本书以一个实战者的身份,全面阐述了在互联网时代直销业发生的种种变化。书中的大量案例和资料,并不是来自作者的凭
Java JDK 7实例宝典 本书特色 为了帮助更多的Java开发人员提高开发技巧,掌握*新的Java特性,笔者韩雪、郭天娇精心编著了这本《Java JDK7实...
《遗传学与社会》内容简介:本书重点阐述遗传学的基本概念、遗传病的诊断与基因治疗、优生与优质生育、DNA与科学鉴定、转基因生物、
《MakingIt:設計師一定要懂的產品製造知識》***美國知名設計公司IDEO的總裁TimBrown說:『MakingIt,對於設計師來說,是本無價
黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游
《单片机基础及应用项目式教程》内容简介:本书以宏晶公司的STC89C52RC单片机为例,采用“项目和任务驱动”模式编写,将单片机基础
本书通过大量的20世纪设计案例,从简·奇尔切奥得的《新版式》的版式设计到鲍豪斯的平面设计,再到耐克的产品目录,对栅格系统作
《代码的未来》是Ruby之父松本行弘的又一力作。作者对云计算、大数据时代下的各种编程语言以及相关技术进行了剖析,并对编程语言
《精通CSS+DIV网页样式与布局》从零开始,细致介绍CSS的语法规则,透彻讲解CSS应用于各种网页元素的步骤和技巧深入剖析,CSS+DIV
《OpenStack部署实践》内容简介:本书讲述了OpenStack 相关的内容,其内容来自各种部署实验与实践。书中首先介绍了PXE 和网络相关的
《使用html、css和javascript开发android程序》是《buildingandroidappswithhtml,css,andjavascrip...