本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)、全面系统介绍Flash ActionScript 3的书籍。全书共分为5个部分。第一部分:ActionScript 3语言基础;第二部分:ActionScript 3 面向对象编程;第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第五部分:ActionScript 3 视觉编程。以ActionScript 3 语言设计的本意和思路,浅深结合,讲解了各个部分,尽可能使读者在了解ActionScript 3 语言的同时,更好地把握ActionScript 3 语言的思想。本书在讲解过程中对于ActionScript 3中相对于ActionScript 2 的改动进行了一一指出,并从理论上解释了为何改变及相关的实现。使ActionScript 2 程序员能够快速上手ActionScript 3 ,并对ActionScript 2代码移植有相当帮助。
第1部分 ActionScript 3语言基础第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境 1.1 ActionScript 3介绍 1.1.1 ActionScript发展历史简述 1.1.2 Flash Player 9和AVM 2 1.1.3 Macromedia和Adobe的合并 1.1.4 ActionScript 3与开源世界 1.2 ActionScript 3的特色 1.2.1 核心语言新特色 1.2.2 Flash Player API功能的新特色 1. ActionScript 3程序开发工具 1.3.1 Flash CS3 1.3.2 Flex 2、Flex 3及Flex SDK 1.4 *ActionScript 3程序的编译流程 1.5 熟悉开发环境和第一个“Hello,world”例子 1.5.1 在Flash CS3中创建“Hello,world” 1.5.2 在Flex Builder中创建“Hello,world” 1.6 本章小结第2章 ActionScript 3语言基本元素第3章 ActionScript 3流程控制第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧第2部分 ActionScript 3面向对象编程第5章 类和对象——从定义到原理第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制第7章 命名空间第8章 复合与继承第9章 多态第10章 抽象类和接口第3部分 ActionScript 3核心类第11章 ActionScript 3核心类和全局函数第12章 数组:Array第13章 字符串:String第14章 强大的正则表达式:RegExp第15章 XML数据处理第16章 异常和错误的捕捉与处理第4部分 ActionScript 3主要的Flash Player API第17章 ActionScript 3目前主要的API概览第18章 事件发送和处理第19章 网络通信基础第5部分 ActionScript 3视觉编程第20章 ActionScript 3视觉编程精要第21章 DisplayObject类与矢量图、位图第22章 容器:DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类第24章 显示编程与事件、人机交互第25章 ActionScript 3动画编程第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件结束语附录A
KeyFeaturesTacklesdesignofproductsinthepost-Webworldwherecomputersnolongerhaveto...
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