Foreword
Preface
Generic Programming and the C++ Standard Library
Item 1: Switching Streams
Item 2: Predicates, Part l: What remove() Removes
Item 3: Predicates, Part 2: Matters of State
Item 4: Extensible Templates: Via Inheritance or Traits?
Item 5: Typename
Item 6: Containers, Pointers, and Containers That Aren't
Item 7: Using Vector and Deque
Item 8: Using Set and Map
Item 9: Equivalent Code?
Item 10: Template Specialization and Overloading
Item 1 l: Mastermind
Optimization and Performance
Item 12: Inline
Item 13: Lazy Optimization, Part 1: A Plain Old String
Item 14: Lazy Optimization, Part 2: Introducing Laziness
Item 15: Lazy Optimization, Part 3: Iterators and References
Item 16: Lazy Optimization, Part 4: MuRithreaded Environments
Exception Safety Issues and Techniques
Item 17: Constructor Failures, Part 1: Object Lifetimes
Item 18: Constructor Failures, Part 2: Absorption?
Item 19: Uncaught Exceptions
Item 20: An Unmanaged Pointer Problem, Part 1: Parameter Evaluation
Item 21: An Unmanaged Pointer Problem, Part 2: What About auto_ptr?
Item 22: Exception-Safe Class Design, Part 1: Copy Assignment
Item 23: Exception-Safe Class Design, Part 2: Inheritance
Inheritance and Polymorphism
Item 24: Why Multiple Inheritance?
Item 25: Emulating Multiple Inheritance
Item 26: Multiple Inheritance and the Siamese Twin Problem
Item 27: (Im)pure Virtual Functions
Item 28: Controlled Polymorphism
Memory and Resource Management
Item 29: Using auto_otr
Item 30: Smart Pointer Members, Part l: A Problem with auto_ptr
Item 31: Smart Pointer Members, Part 2: Toward a ValuePtr
Free Functions and Macros
Item 32: Recursive Declarations
Item 33: Simulating Nested Functions
Item 34: Preprocessor Macros
Item 35: #Definition
Miscellaneous Topics
Item 36: Initialization
Item 37: Forward Declarations
Item 38: Typedef
Item 39: Namespaces, Part 1: Using-Declarations and Using-Directives
Item 40: Namespaces, Part 2: Migrating to Namespaces
Afterword
Appendix A: Optimizations That Aren't (in a Multithreaded World)
Appendix B: Test Results for Single-Threaded Versus Multithread-Safe
String Implementations
Bibliography
Index
本书以英文版的形式,介绍了MoreExceptionalC,通过40个问题帮助你理解关于C软件设计和开发成败的规则和问题。
本教材介绍了计算机系统中的一个重要系统软件——操作系统(0S)。全书共分10章,第l章介绍OS的发展过程、基本特征、功能以及OS的结
骇客 内容简介 本书介绍了游戏设计、动画设计的基本知识、要素等,并展示了一些设计作品,供读者参考。骇客 目录 CYBER CONNECT公司主页欢迎来到CYBE...
人机交互技术:原理与应用,ISBN:9787302093442,作者:孟祥旭,李学庆编著目录 第1章绪论第2章认知心理学与人机工程学第3章交
Updatedandrevisedtoreflectchangestocascadingstylesheets(CSS)developmentprocedure...
《为学跬步集》内容简介:本书是“日知文丛”之一种,是浙江大学历史系教授陈红民所作学术随笔集。内容分为问学之路、情谊绵长、敝
《邓小平的政治信仰》内容简介:本书记述了邓小平赴法勤工俭学后为什么坚定地选择了中国共产党;记述了邓小平在大革命失败前后、在
《就是爱吃肉》内容简介:但愿木可著的这本《就是爱吃肉(在家做饭很简单)》能为你开启一个全新的厨艺天地,哪怕你没有太多下厨时
如果你是一名工程师或无线通信项目经理,那么《无线通信系统仿真:C++实用模型》既是方便的参考书,又是理想的指导手册。它可以帮
《斗而不破:中美博弈与世界再平衡》内容简介:作为当今世界最复杂也最重要的双边关系,中美关系决定了未来的世界格局。2016年是美
八年设计生涯,创造畅销磁圈。设计鬼才YEILE,乐于浪费时间对待艺术,拥有“慢一拍”灵魂。在他的宇宙中,植物与几何融合,星系与
这不仅仅是一本关于Perl的书籍,更是一本独一无二的开发者自己介绍该语言及其文化的书籍。LarryWall是Perl的开发者,他就这种语言
《Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理》内容简介:“Hadoop技术内幕”共两册,分别从源代码的角度对“Common+H
《常春藤英语(精编版·七级)》内容简介:本书根据《常春藤英语·七级(一~四)》四本书进行修订,从中选取难度相对较低的文本,并
Hiilaniisaconduitforhigherenergeticstreamingstomanifestonearth.Sheholdsthecontex...
「這是個以世界第一為目標、每個人都很辛勤努力的世界。那麼,如果說將人劃分為「可以悠遊」與「不能悠遊」於這個競爭世界的人,
本书集Web2.0的发展及特点、Web2.0界面设计模式基本理论、实际模式实践及代码实现等诸多内容于一身,具有很强的实用性。这些内容
《思想的浮冰》内容简介:拥有儒家价值的范导,并不能保证我们的生活无懈可击,但失去儒家价值的范导,却注定了我们的生活会一无是
《网页美术设计原理及实战策略》是作者基于10余年美术设计和网页设计教学经验编写的关于网页美术设计原理的教材,其中涉及网页美
Python开发从入门到精通系列Python语言从入门到精通 本书特色 Python语言从入门到精通循序渐进地讲解了使用Python语言的核心知识,并通过具体实...
《色彩设计》主要介绍了色彩、配色及色彩管理的相关知识以及在软件中如何实现,通过将具体的配色案例进行Before与After的对比,并