本书全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。本书没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NETFramework 3.5的开发方法。
本书适合从事各利.NET程序开发的人员阅读。通过不同层次的例子,相信可以让读者理解、掌握,NET程序开发,特别是关于WPF、wcF和WF这3种重要框架的应用所要掌握的知识。
许多技术人员在面对.NET Framework 3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术会产生抵触的情绪,其实,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,花不太多的时间掌握新技术,乐趣就会随之产生。编写本书的一个目的就是要让读者认识到.NET 3.5相关的新知识都是基于现有技术的,体会、掌握并应用这些新技术并不是难事。
第1章.NET Framework 3.5简介
1.3.NET 3.5的组件
1.3.1Windows Presentaion Foundation(WPF)
WPF是一个全新的UI体系结构,它不仅能比以往的UI构架做得更多,还能做得更好、更容易。在WPF中,可以发现多种用户界面技术的痕迹。例如GDl和GDI+,这一点其实毫无疑问,毕竟WPF是GDI、GDI+的接班人。又如HTML,WPF引入了XAML作为界面描述语言,显然受到了HTML广泛应用的影响。引入XAML进行UI描述以后,Windows程序就可以采用ASENET那样的代码后置,将界面和程序逻辑分离。WPF处理动画的方式显然吸取了Flash时间线(Timeline)的优点并发展出其独特的StoryBoard系统。*后,必须提到的是,WPF为用户界面的3D化提供了强大的支持。WPF之前,若要在用户界面中提供3D元素,必须采用2D模拟3D的办法,或者采用DirectX/OpenGL渲染的方式。这两种方式存在的问题是:2D模拟3D的性能非常低,不可能为3D元素提供更多特效;采用DirectX或OpenGL模式实现的用户界面不容易与其他Windows界面元素进行交互。而在WPF中,这些都不再是问题,因为WPF采用DirectX 9.0C渲染3D元素,不仅原生地支持了3D元素,而且由于采用硬件加速,大大提升了用户界面的显示效率,使得开发人员有机会为用户界面提供更多、更酷的效果。
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