本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
本书不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和本书操作实例素材及最终文件。
本书适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。
详细http://lytous.ucdchina.com/?p=2039
【目录】
第1章 交互概念设计与图形
界面设计… …………………………… 3
1.1 交互概念设计……………………………………… 4
1.1.1 交互设计从概念出发………………………… 4
1.1.2 交互设计的发展… …………………………… 6
1.1.3 交互设计的应用展示………………………… 8
1.2 图形界面设计………………………………………12
1.2.1 图形界面的发展历程………………………… 12
1.2.2 用户使用系统就是使用界面……………… 15
1.2.3 用户界面不是绘画绣花……………………… 15
1.2.4 UCD的设计思想… …………………………… 16
1.2.5 使用图形软件之前的准备… ……………… 16
1.2.6 必备的软件分析… …………………………… 16
1.3 交互概念设计与图形界面的联系… …………18
1.3.1 理解用户的需求和分析需求… …………… 18
1.3.2 设计一些候选方案和概念… ……………… 19
1.3.3 进行原型设计…………………………………… 19
1.3.4 用户测试与评估… …………………………… 19
.1.3.5 两者的关系和应用… ………………………… 19
第2章 交互概念与图形界面
设计新趋势…………………………… 21
2.1 手持移动设备的产品特点………………………22
2.1.1 不同的感知和感觉… ………………………… 22
2.1.2 不同的使用环境… …………………………… 24
2.2 手持移动设备的概念设计要素… ……………32
2.3 手持移动设备的界面设计风格… ……………33
2.4 手持移动设备的基础知识………………………35
2.4.1 承载平台的介绍和分析………………………35
2.4.2 显示介质的介绍和分析………………………37
2.4.3 作者的经验………………………………………39
第3章 手持移动设备设计的
产品化………………………………… 45
3.1 产品设计的目的……………………………………46
3.1.1 产品设计的目的是
为使用产品的用户 … …………………………46
3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的…………47
3.1.3 我应该使用什么样的产品 … ………………48
3.2 设计是如何产品化的… …………………………51
3.2.1 如何决定将一个设计产品化的
市场调查和分析… ……………………………51
3.2.2 设计的产品化检验过程………………………57
3.3 产品化过程中的问题… …………………………60
3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 … …………………60
3.3.2 为什么用户选择了他…………………………62
3.3.3 产品经理的太极拳… …………………………64
3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”…………67
3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”…………67
3.3.6 设计师的一厢情愿… …………………………68
PART 2 产品化交互设计过程
第4章 产品策划定义… …………………… 73
4.1 竞争分析 … ………………………………………74
4.1.1 如何分析竞争对手和产品… ………………74
4.1.2 设计总监的角色… ……………………………75
4.2 相关负责人会议……………………………………77
4.2.1 会议的前期准备… ……………………………77
4.2.2 团队成员的确定… ……………………………81
4.2.3 出现的一些波动因素…………………………83
第5章 用户分析与研究…………………… 87
5.1 用户参与研究法……………………………………88
5.1.1 为何用户要参与研究…………………………88
5.1.2 一个典型案例… ………………………………88
5.1.3 创意从何而来……………………………………90
5.2 观察法…………………………………………………93
5.2.1 观察的方法………………………………………93
5.2.2 观察的目的和分析手段………………………93
5.3 用户访谈… …………………………………………95
5.3.1 用户访谈的原则… ……………………………95
5.3.2 用户访谈的记录方式…………………………95
5.4 焦点小组法… ………………………………………96
5.5 卡片分类法… ………………………………………98
5.6 头脑风暴法… ………………………………………99
5.6.1 头脑风暴法成功的要点………………………99
5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面… ……………99
5.7 任务分析法… …………………………………… 102
5.8 情景设定法… …………………………………… 103
5.9 社会性研究法…………………………………… 103
第6章 概念原型设计… ………………… 109
6.1 纸上原型… ……………………………………… 110
6.1.1 纸上原型的设计要点……………………… 110
6.1.2 一些案例… …………………………………… 110
6.2 设计原则… ……………………………………… 112
6.2.1 需要做些什么………………………………… 112
6.2.2 视觉与功能平衡… ………………………… 112
6.3 交互原型设计…………………………………… 115
6.3.1 低保真原型设计… ………………………… 115
6.3.2 高保真原型设计… ………………………… 116
第7章 设计验证测试… ………………… 119
7.1 可用性测试… …………………………………… 120
7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助…………… 120
7.1.2 可用性测试的场地和费用… …………… 120
7.1.3 什么时候进行?多少人参与?
如何准备 … ………………………………… 121
7.2 启发式评估… …………………………………… 123
7.2.1 如何决定将一个设计产品化… ………… 123
7.2.2 设计的产品化检验过程…………………… 124
7.3 问卷表格… ……………………………………… 126
7.3.1 问卷调查法…………………………………… 126
7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格… ……… 126
第8章 设计规范… ……………………… 131
8.1 设计规范… ……………………………………… 132
8.1.1 设计规范的必要性… ……………………… 132
8.1.2 关于设计规范的谈话……………………… 133
8.2 设计的执行… …………………………………… 136
8.2.1 设计执行说明书… ………………………… 136
8.2.2 编写要点… …………………………………… 138
8.3 输出标准化… …………………………………… 142
8.3.1 设计说明… …………………………………… 142
8.3.2 菜单树结构…………………………………… 142
8.3.3 文件打包… …………………………………… 144
PART 3 GUI视觉设计
第9章 一切从图标开始………………… 147
9.1 图标的故事… …………………………………… 148
9.1.1 图标设计的意义… ………………………… 148
9.1.2 好的图标设计有什么特点… …………… 152
9.2 手持设备的图标设计… ……………………… 159
9.2.1 手持设备的图标设计有何不同… ……… 159
9.2.2 设计一个手持设备的图标 ……………… 160
第10章 手持设备的图形界面………… 167
10.1 图形界面设计的创意……………………… 168
10.1.1 优秀图形界面赏析… …………………… 168
10.1.2 开始设计手持设备的图形界面… …… 176
10.2 【案例】手机MP3播放器的
界面设计………………………………………… 183
10.2.1 产品定义… ………………………………… 184
10.2.2 交互设计… ………………………………… 184
10.2.3 界面原型… ………………………………… 185
10.2.4 视觉设计… ………………………………… 185
10.3 【案例】移动设备主题界面设计… ……… 186
第11章 图形界面的创意升级………… 193
11.1 图形界面不只是画图… …………………… 194
11.1.1 让手持设备变得人性化………………… 194
11.1.2 情感化因素不可忽视… ………………… 194
11.1.3 交互特效的引入…………………………… 195
11.1.4 产品=体验=品牌… ……………………… 196
11.1.5 临场的体验决定购买意愿……………… 197
11.2 用户体验………………………………………… 197
PART 4 项目实践
第12章 手机交互界面设计始末… … 205
12.1 制定设计流程… ……………………………… 206
12.1.1 一个优秀的图形界面设计
还需要什么………………………………… 206
12.1.2 面向整个产品过程的设计流程… …… 212
12.2 第一次项目会议……………………………… 214
12.3 图标设计………………………………………… 220
12.3.1 图标设计的思考方式… ………………… 220
12.3.2 【教程】图标设计………………………… 224
12.4 评审筛选会议… ……………………………… 231
12.5 设计方向………………………………………… 233
12.6 交互设计效果… ……………………………… 237
12.7 界面设计………………………………………… 239
12.7.1 【教程】main menu(主菜单)
设计…………………………………………… 242
12.7.2 【教程】world time(世界时间)
设计…………………………………………… 245
12.8 界面设计提案… ……………………………… 249
12.9 制作Flash演示………………………………… 253
12.9.1 制作平面演示框架… …………………… 253
12.9.2 制作Flash演示… ………………………… 254
12.10 提案会议……………………………………… 257
12.10.1 准备演示的资料………………………… 257
12.10.2 确定必要的参会人员…………………… 259
第十三章 样板工程设计——
UI决策产品… ……………… 263
13.1 产品策划………………………………………… 264
13.1.1 PPT演示文档的作用… ………………… 264
13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷… … 269
13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷
反馈分析… ………………………………… 271
13.2 项目会议………………………………………… 274
13.3 概念设计………………………………………… 281
13.3.1 “影视手机”概念机型定义……………… 281
13.3.2 测试LCD… ………………………………… 284
13.3.3 界面概念设计……………………………… 285
13.4 界面设计………………………………………… 286
13.5 交互实现………………………………………… 293
13.6 音效整合………………………………………… 300
13.6.1 音源芯片测试……………………………… 300
13.6.2 铃音制作示例……………………………… 301
13.7 制作开关机动画……………………………… 304
作者周陟曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网(www.zhongyu.com),同时作为中国设计联盟(www.cndu.cn)的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》等畅销书籍。
并多次在《数码设计》、《数码艺术杂志》等国内专业设计杂志上发表作品和设计指导类文章。
作者参与的图书与文章包含丰富的实操案例,对实际设计工作与项目开发有着极强的指导作用。
科学定义:人与设备、系统、网络等的直接和间接的通信过程,设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品。交互工作的组成部分:1、考虑人们擅长什么,不擅长什么2、什么可能对人们当前的做法有帮助3、如何提供高质量的用户体验4、使用“尝试—验证”基于用户的技术优秀的交互设计1、功能完成的速度非常快2、操作简单、直观、图形化3、勇于抛弃不需要的累赘功能4、针对性的设计比普通的、无特色的设计更有效果UCD的设计思想User-CenteredDesign,以用户为中心的设计易学程度、吸引程度、满意程度
——引自章节:交互概念设计
关于公司:1、当有人质疑你的能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴。2、选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个。3、在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就。关于个人:1、在说别人作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步。2、不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚。3、不要躺在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚。关于生活:1、无论如何,亲人和朋友是最重要的,不要忽略了他们。2、周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下。3、身体健康很重要。4、用心爱你的男(女)朋友,他(她)会给你很多意外的灵感,还有关心。关于行业:1、设计行业一样有潜规则。2、认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧。3、在行业中建立你的口碑,这需要人格。
——引自章节:个人从业40句观感
交互界面系统设计 本书特色 新媒体交互艺术创作充满挑战与创新,对于初学者来讲开始会觉得天马行空没有边际,常有无从下手之感。周晓蕊编著的《交互界面系统设计》介绍了...
神经系统疾病临床与影像 本书特色 谢淑萍主编的《神经系统疾病临床与影像》分为“概论”和“疾病与影像”2篇,共十章。**章、第二章,简要介绍了神经系统疾病的诊断思...
黄帝内经名家评注选刊:素问悬解 内容简介 本书以通行本《素问》81篇的主要内容分为养生、脏象、脉法、经络、孔穴、病论、治论、刺法、雷公问、运气十类、重予编次,并...
早坂吝日本新生代推理小说家。1988年出生于日本大阪。原京都大学推理研究协会成员。2014年凭借处女作斩获第50届日本梅菲斯特奖并出道;2015年荣获日本早川文...
小妮子原名:熊静血型:O型(据说是最古老的血型哦)星座:神秘敏感的天蝎座当相册中的照片从活泼流转到优雅,当手中冒泡的可乐幻变成浓郁浪漫的迷迭香,当衣柜中的白色T...
卫风:天秤座,本质上嗜甜嗜肉嗜睡觉,爱玩爱笑爱幻想。喜欢美丽的文字、绚烂的色彩、动听的音乐。写作的初衷是为了让自己的幻象具体化、形象化,后来却发现笔下的人物在另...
实用中草药真假鉴别彩色图鉴 内容简介 本书主要从药材形态特征、生境分布、采收加工等方面介绍了如何鉴别中药的真伪优劣。所列大部分内容均参考《中华人民共和国药典》(...
以主人公自述的形式,《钻石广场》讲述了西班牙内战前后一个普通女人的一生。女主角娜塔莉亚是一家糖果店的售货员,在钻石广场的一次露天舞会上与木匠乔相识并在不久后结婚...
建筑施工企业安全生产管理制度精选 内容简介 根据国务院《安全生产许可证条例》和建设部128号令《建筑施工企业安全生产许可证管理规定》,施工总承包企业、专业承包企...
●一本具有挑衅意味的宣言式著作,直指当代父母的过度养育问题及危害,就如何让孩子真正成人,在未来世界施展拳脚,提出了另一套养育哲学。●18岁前,孩子必须拥有哪8种...
How can we use technology as tools instead of letting our technology use us? Thi...
克里希那穆提,享誉世界的心灵导师,美国《时代周刊》誉为“20世纪最伟大的五大圣者之一”。他生于印度,少年时期开始专门的灵性修炼,以后成为彻悟的智者。他一生致力于...
编者介绍:张春田香港科技大学人文学部人文学哲学博士,华东师范大学中文系副教授,语文教育研究中心研究员,《现代中文学刊》编辑,思勉人文高等研究院青年研究员。曾在海...
布莱克·克劳奇1978年生于北卡罗莱纳州的山边小镇,2000年取得语文与创意写作学位。2014年,在小说改编影视的潮流推动下,克劳奇成为新一代科幻惊悚悬疑的超新...
目前,人格心理学的研究重点,已经从19世纪弗洛伊德所创立的对神经症的精神分析理论为开端的大理论,发展到21世纪对更加具体的人格维度的探索。同时,人格心理学研究的...
姜草(강풀),原名康道永(강도영),韩国著名网络漫画家。代表作有《公寓》、《邻居》、《照明商店》、《傻瓜》等。他的作品主要分为两个系列——一个是温暖人心的纯爱系...
李宇明,北京语言大学党委书记。曾任华中师范大学副校长、教育部语言文字应用研究所所长、教育部语言文字信息管理司司长、国家语委副主任等职。1991年获霍英东教育基金...
青年志,2008年成立至今,已经成长为中国顶尖的市场营销咨询机构之一。青年志专注中国年轻人群体(15 - 35岁)、以“年轻人驱动改变”为愿景,联结青年趋势与商...
Theadventoftheeraof"e-service"--theprovisionofservicesoverelectronicnetworkslike...
班宇,1986年生,小说作者,沈阳人。已出版小说集《冬泳》《逍遥游》。