当然,使用产品提供的使用价值的用户和为产品提供商业价值的用户未必是同一批用户(存在“补贴方”、“被补贴方”的区别)。
互联网的行业本质是精准的产品需求,极致的用户体验;产品特点则是交互性、高固定成本及低边际成本、网络效应。
而通常产品经理设计一系列的业务规则,主要目的之一是激发“用户量的增加与价值量的上升之间呈正向关系”的网络效应。
大数据的特点是:永远在线,随时调用;实时反应;整体思维。
2)市场上的互联网产品差异化程度。
3)是否具有较强的用户黏性。
3)商家对产品的转换成本是否较高。
5)商家实力是否足够大
4)该替代品是否是当前产品的完全替代产品。
4)现有企业的战略性行为形成的进入壁垒。
一系列独立且没有联系的产品研发及运营规划绝对构不成好的产品战略。
第8层,超越的需求:人们对探索世界和宇宙的精神需求。
1)明确的需求,指用户能清晰、具体地表达出的目标、期望和愿望。
2)隐含的需求,指用户只是知道目前存在的问题、困难或对现有产品的不满,但并不明确自己的需求到底是什么。
如果产品仅停留在用户明确的需求层面,就会导致产品同质化,最后陷入价格战,因为用户明确的需求也很容易被竞争对手掌握。
要注意:个性化的需求不是产品需求,尤其是在产品的前期或中期!
任何产品价值的唯一衡量标准就是它的目标用户及市场反馈。
某个时期内,产品提供的使用价值与产品获取的商业价值可能存在某种程度的不平衡,但是从一个大的时间段和总的趋势上看,这两者必然是相等的,这样产品的发展才能达到一个比较好的平衡(见图1-1)。
1.诺威格定律
正确的产品战略好比是1,后面的产品设计、用户体验优化、市场运营等环节都是0,产品战略正确了,后面可以加无数个0,产品战略不正确,这个1就不存在了,后面加再多的0,那也都是0。
互联网产品更具有信息互动传播的特点,这样可以使得不同主体之间(用户与用户之间、产品经理与用户之间等)根据对方发出的信息进行相应的反馈
还有其他一系列机制能够保证这个业务规则更好地“正反馈”下去。也就是要建立点评信息的过滤机制,即保证点评的真实性。
互联网用户只有发展到一定的数量规模,也就是“临界点”,才能进入良性发展。当互联网产品的用户数量达到“临界点”时,由刚才我们分析的用户的消费行为可知,其他用户也会使用该产品,从而使得该产品的用户数量迅速扩大
在这样的背景下,移动互联网产品需要注意减少移动用户对信息和服务的获取成本、缩短用户的操作路径等。这是产品经理在设计移动端产品时要特别注意的一点。
物联网,也就是说,未来的互联网是把所有人、所有物,在任何时间和地点,都能连接在一起,而且让大家有信息和服务的互动,有上传、有下行,这才是互联网的未来。
我们知道互联网能够帮助我们获取信息(人与信息)、帮助我们沟通(人与人)、帮助我们娱乐(人与服务)、帮助我们商务(人与商品),这四种情形是非常通用的用户情形,其中每一个大类,随着时间的推移,都会出现新的应用,推陈出新。
目标用户群指的是有着共同动机、行为方式和特征的目标用户的集合。
第三层:未经开发的“非用户”。
2.竞争对手的布局
3.竞争对手是动态变化的
1.产品的影响力随着时间的推移而逐渐衰减
用户一直在变,这主要体现在用户群、用户行为、用户终端等方面。
4)产品差异化是否明显。
如果我们已经处在某个细分行业中,作为产品经理,往往需要评估替代品(也就是竞争产品)对当前互联网产品构成的威胁。
1)经济层面:产品性价比,满足同样或类似的需求,该产品是否更好(交互、用户体验)。
)互联网用户使用该替代产品,转换成本是否很低
3)该替代产品是否能满足用户更多、更高级的需求。
形成进入壁垒的要素很多,我们建议读者可以从以下方面进行分析。
1)用户规模数量造成的壁垒——网络效应造成的壁垒
颠覆性的竞争一般都是来自于边缘,而非中心,
第3层,归属感和爱的需求:人们不愿被孤立,希望与他人建立情感,有爱与被爱的愿望。那么,用户都有主动去爱、去照顾、去宠爱他人或者动物的需求。第4层,尊重的需求:人们需要拥有自信,希望获得他人的认同和尊重,希望自身的价值得到肯定。那么,每个用户都希望自己与众不同,用户有不断地得到自己是有用的、有价值的、比别人都好的认可的需求。第5层,认知需求:人们对满足知识和好奇心的需求。那么,用户都有“猎奇”的心理。
第3层,归属感和爱的需求:人们不愿被孤立,希望与他人建立情感,有爱与被爱的愿望。
第4层,尊重的需求:人们需要拥有自信,希望获得他人的认同和尊重,希望自身的价值得到肯定。那么,每个用户都希望自己与众不同,用户有不断地得到自己是有用的、有价值的、比别人都好的认可的需求。第5层,认知需求:人们对满足知识和好奇心的需求。那么,用户都有“猎奇”的心理。
我们在定位产品需求时,最好定位在马斯洛需求的下方,也
对于产品经理来说,获取需求分析的素材是做产品必不可少的一步。日常工作中,获取需求素材的方法主要有用户访谈、问卷调研、网络上逛论坛收集信息、收集用户的使用日记、数据分析、在实际场景观察用户
2.“问其话、察其言,观其行”
我们需要把用户反馈的需求表象和根源结合起来思考,针对用户的反馈,产品经理要问自己:他的真实动机是什么?为什么会有这样或那样的想法?
第一级,基本需求
4.3.3 需求要为产品目标服务
3)好用:对于互联网用户来说,产品对他来说有价值、使用起来基本没有障碍是远远不够的,还得让他感觉产品非常易于使用。
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