精选我国著名网络游戏公司盛大公司自主研发的游戏原画,内容包括草图设计、图面渲染、成图效果等设计过程,南京艺术学院游戏专业的专家对原画设计进行了详细讲解和点评。全书主要分为“品味原画、理解脚本、造型设计、角色塑造、场景营造、道具设计、视觉效果”等7个方面,从各个角度剖析了原画设计中的各个要素,对原画设计人员及相关专业师生有着很高的参考和实用价值。
章力,江苏南京人,1974年3月生,现任南京艺术学院尚美分院互动艺术系主任、互动游戏设计工作室主任、南京市电子竞技协会副会长等职。从工作开始就投身于电脑游戏以及与之相关的多媒体行业中,并于2000年7月至2001年6月在英国MiddleSex大学取得了电子艺术专业的硕士学位。20世纪90年代曾任宏綦电脑高新软件公司上海分公司多媒体设计中心主任。在英业达集团明日工作室担任音乐音效设计,参与明日工作室多部游戏的开发。
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鲁思沃(SiegfriedRusswurm)教授是西门子公司董事会成员和工业部的首席执行官(CEO)。在完成其制造工程学的大学学习后,鲁思沃
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《赶时间的人》内容简介:本书作者王计兵是一个外卖员,奔跑的行程累计15万公里,相当于沿着万里长城跑15个来回。在城市穿梭的日子