神奇的设计思维游戏书

神奇的设计思维游戏书

作者:税琳琳

出版社:人民邮电出版社

出版年:2020-12-26

评分:7.4

ISBN:9787115552358

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

这是一本设计思维的游戏书

◎编辑推荐

本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。

◎内容简介

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。

游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。

这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

作品目录

导读
第一章游戏是创造力的催化剂
第二章合作游戏
第三章探索游戏
第四章分析游戏
第五章脑洞游戏
第六章建设游戏
第七章设计自己的创新游戏
关于作者
参考文献
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作者简介

税琳琳,博士、副教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创新教育。现任中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学客座教授。兼任中国社会艺术协会理事、文化部网络游戏内容审查委员会专家、International Journal of Literature and Arts杂志编审。

精彩摘录

心理学家曾经采用“经验取样”的方法,让人们在每天不同时间点汇报自己做了什么以及感受如何,结果发现人们常规的娱乐,比如看电视、吃巧克力、逛街都不会让他们心情变好,而且一旦人们开始找些乐子,就会感觉更糟,甚至轻度郁闷。但是一些良性的压力,比如一些“艰苦的娱乐”,却能让我们充满信心,积极向上,享受迎接挑战的刺激和激励的乐趣。游戏就是这样一种“艰苦的娱乐”,游戏中有目标、有压力、有限制,参与者需要认真玩,才能产生乐趣。可以说,游戏是一种更加性感的工作方式。

——引自章节:第一章游戏是创造力的催化剂


心理学家和神经学家已经对眼神交流研究了几十年,他们发现,当人们意识到自己正在与看着自己的人互动时,这种四目相对会立刻引起一系列的大脑活动。研究表明,眼神会影响我们对注视对象的看法。例如,我们通常认为眼神接触多的人更聪明、更认真、更真诚,我们会相信他们说的话。另一项研究表明,我们可以从眼部肌肉中读出复杂的情绪——看一个人是眯着眼睛还是睁大眼睛。譬如当我们感到厌恶时会眯起眼睛,这种“眼部表情”就像面部表情一样,会向他人释放出厌恶的信号。游戏中的15秒时间已经超出了常规的注视时间,对视的双方可能会觉得有点干法,但这有助于观察“眼部表情”。还有一项研究发现,相互凝视会在某种程度上将自己与他人融合,我们会认为对视过的陌生人在性格和外貌上更像我们。

——引自章节:第三章探索游戏

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