你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。
此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界顶级触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。
前言
第1章 硬件大战
1.1 触摸!GO!
1.2 更多关于“触摸屏”的事情
1.3 这是游戏!
1.4 消灭所有人类!
开发者访谈 Paul O′Connor
第2章 独轮车小丑
2.1 高概念(high concept)
2.2 是的,但它是游戏么?
2.3 One—Sheet快速指南
2.4 游戏长度问题
2.5 紧急警报
2.6 我想成为高富帅
佳作品评 《水果忍者HD》
第3章 指尖上的功夫
3.1 你只有2(至4)只手指
3.2 跳独舞的手
3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么?
3.4 手的复仇
开发者访谈 Andy Ashcraft
第4章 游戏风格
4.1 起名字
4.2 游戏需要故事……不是么?
4.3 不靠谱的解说员
佳作品评 《海尔辛之火》
第5章 智力游戏
5.1 高明的逻辑
5.2 数学问题
5.3 别让游戏难度太高
5.4 物理:顶多是只鸟
5.5 让我们玩水吧
5.6 你看得见我所看到的么?
5.7 躲藏在眼皮底下
开发者访谈 Andy Reeves
第6章 疯狂街机
6.1 美好旧时光
6.2 想玩游戏?那我就给你游戏!
6.3 不可思议的迷宫游戏
6.4 可爱的角色
6.5 格斗游戏的第一原则
6.6 弹珠台游戏
6.7 赛车游戏
6.8 敲打吧,少年
6.9 每个崭新都是昨日重现
佳作品评 《Where’s My Water?》
第7章 动作小子
7.1 像艺术家一样思考
7.2 度量系统
7.3 我们不是谈过角色了吗?
7.4 为乐趣和收益而建造世界
7.5 除了僵尸还有什么?
7.6 轻松6步,设计敌人
7.7 为金钱和荣耀而战!
7.8 痛,痛,走开吧,新的一天到来啦
7.9 有反馈,给确认
7.10 失败画面
开发者访谈 Blade Olsen
第8章 涂鸦猫咪
8.1 言归正传
8.2 手指指针
8.3 艺术家的方式
8.4 线上的乐趣
8.5 喵喵喵
佳作品评 《火箭飞人》
第9章 休闲周五
9.1 棋类游戏
9.2 卡牌游戏
9.3 即时战略游戏
9.4 如何建立科技树
9.5 塔防游戏
9.6 造物主类游戏
9.7 运动类游戏
9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏
9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石”
9.10 克隆还是不克隆?
开发者访谈 Sam Rosenthal
第10章 崭新类型
10.1 微游戏
10.2 手势游戏
10.3 美工
10.4 倾斜的游戏
10.5 无尽奔跑游戏
10.6 增强现实
10.7 现在就是未来!
佳作品评 《No, Human》
第11章 做自己的星球大战
11.1 从哪儿开始
11.2 团队建设指南
11.3 关于游戏背景音乐
11.43项工作
11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队?
11.6 制作要点
11.7 没人愿意讨论的东西
11.8 起航啦!
11.9 看看我们现在到哪一步了?
11.10 升级策略
11.11 怎么应对续集的呼声呢?
佳作品评 《愤怒的小鸟》
《网民的狂欢:关于互联网弊端的反思》内容简介:在Web2.0的世界中,我们的世界观、我们的文化正在遭遇大批“业余者”的攻击。网络
网络中心行动的基本原理及其度量 本书特色 本书为《信息化战争理论技术与装备丛书》之一,全书由“理解信息时代的战争”、“网络中心行动概念框架”与“理解指挥与控制”...
《中国为什么有前途(第3版)》内容简介:如果你只对国家经济手段的战略运用感兴趣,可以直接阅读本书各章的后半部分,因为那里探讨
本书特别邀请国内神经网络及相关领域的知名专家,分别对神经网络的理论基础及典型应用进行了讨论。内容涉及神经网络的学习方法、
《Ubuntu标准教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Ubuntu系统的相关知识。全书内容包括Ubuntu简介、系统的安装与快速配置、Linux文件
《Docker从入门到实战》内容简介:本书从Docker的相关概念与基础知识讲起,结合实际应用,通过不同开发环境的实战例子,详细介绍了
《Webpack+Babel入门与实例详解》内容简介:这是一本针对零基础前端开发者讲解Webpack与Babel使用方法的图书。随着前端工程的不断发
《LaTeX2e完全学习手册》内容简介:LaTeX2e,简称LaTeX,是一种专业的高品质文稿排版系统,目前已成为国际学术出版界广泛使用的排
五笔打字案例教程 本书特色 《五笔打字案例教程(计算机十二五规划教材)》由钱亚文、李奇、郭燕主编,全书共分5个项目,内容涵盖键盘的基本操作方法、正确的打字姿势与...
《现代编译原理:C语言描述》全面讲述了现代编译器的结构、编译算法和实现方法,是Andreww.Apple的“虎书”——ModernCompilerIm
《企业会计准则原文、应用指南案例详解(2023年版)》内容简介:企业会计准则是会计从业人员进行会计确认、会计计量、会计报告的基
《让移动设计更简单:Sketch3操作指南与实战详解》以Sketch的基本操作为基础,用一系列生动可行的教学案例,让初学者可以快速掌握
《计算机科学概论(Python版)》内容简介:本书是美国哈维玛德学院“计算机科学通识”课程的配套教材,用独特的方法介绍计算机科学
《酷科技》是一本有趣的书,有点像一本“武林秘笈”,在书中,你会探索在宇宙和外空间的飞行器是如何工作的,原理是怎么样的?建
《做东:酒局里的100个生存哲学》内容简介:酒局是阴谋四伏的人性的斗争舞台,是人最高生存智慧的展示场所。《做东》是第一本最全面
TheHands-On,PracticalGuidetoPreventingAjax-RelatedSecurityVulnerabilitiesMoreand...
《Word/Excel 2010办公应用实战从入门到精通(超值版)》内容简介:本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了Word 2010和Ex
l大爆炸式颠覆是超越颠覆式创新的最新创新方式,是一种拥有巨大能量的创新,能在数月甚至数日之内撼动那些根基牢固的企业。其骇人
《QtCreator快速入门》作为全面介绍Qt、QtCreator和QtQuick的入门级教材,也是市面上第一套详细介绍QtCreator和QtQuick的教材...
《情趣的设计世界:张剑产品设计作品选》作者张剑是位个子挺大但心很细致的人。我们从这本集子中可以看出了这一点。他非常关注生活