《人机交互》(第3版)集计算机科学、认知科学、心理学和社会学于一体,对人机交互进行了多学科的交叉探讨,畅销欧美,反映该学科的发展方向。第三版根据最近期的进展做了大量修改和重写,突出人机交互的创新设计、以任务为中心、结构化和理论概括等理念。顾名思义,"人机交互"研究的是人、计算机技术以及两者相互影响的方式。
第一部分 基础知识
第1章 人
1.1 引言
1.2 输入-输出通道
1.3 人的记忆
1.4 思考:推理和问题求解
1.5 情感
1.6 个体差异
1.7 心理学与交互式系统的设计
1.8 小结
第2章 计算机
2.1 引言
2.2 文字输入设备
2.3 定位、指点和拖放
2.4 显示设备
2.5 虚拟现实和三维交互的设备
2.6 物理控制、传感器和特殊设备
2.7 纸张:打印与扫描
2.8 存储器
2.9 处理和网络
2.10 小结
第3章 交互
3.1 引言
3.2 交互模型
3.3 交互框架和人机交互
3.4 人类工程学
3.5 交互的形式
3.6 WIMP界面的成分
3.7 交互性
3.8 交互的环境
3.9 经验、使用和乐趣
3.10 小结
第4章 范例
4.1 引言
4.2 交互式范例
4.3 小结
第二部分 设计过程
第5章 交互式设计基础
5.1 引言
5.2 什么是设计
5.3 设计的过程
5.4 以用户为中心
5.5 情景
5.6 导航设计
5.7 屏幕的设计和规划
5.8 迭代和原型化
5.9 小结
第6章 软件过程中的人机交互
6.1 引言
6.2 软件生命周期
6.3 可用性工程
6.4 迭代设计和原型化
6.5 设计基本原理
6.6 小结
第7章 设计规则
7.1 引言
7.2 支持可用性的原理
7.3 标准
7.4 指南
7.5 黄金规则和启发式规则
7.6 人机界面的模式
7.7 小结
第8章 实现支持
8.1 引言
8.2 窗口系统的元件
8.3 应用程序设计
8.4 应用工具箱
8.5 用户界面管理系统
8.6 小结
第9章 评估技术
9.1 什么是评估
9.2 评估的目标
9.3 通过专家分析评估
9.4 通过用户参与评估
9.5 选择一种评估方法
9.6 小结
第10章 通用设计
10.1 引言
10.2 通用设计原理
10.3 多模型交互
10.4 多样性的设计
10.5 小结
第11章 用户支持
11.1 引言
11.2 用户支持的需求
11.3 支持用户的方法
11.4 自适应的帮助系统
11.5 设计用户支持系统
11.6 小结
第三部分 模型与理论
第12章 认知模型
12.1 引言
12.2 目标和任务的层次
12.3 语言模型
12.4 对基于显示的系统的挑战
12.5 物理和设备模型
12.6 认知的体系结构
12.7 小结
第13章 社会-组织问题和风险承担者需求
13.1 引言
13.2 组织问题
13.3 获得需求
13.4 小结
第14章 交流和协同模型
14.1 引言
14.2 面对面的交流
14.3 交谈
14.4 基于文本的交流
14.5 群体工作
14.6 小结
第15章 任务分析
15.1 引言
15.2 任务分析和其他技术的区别
15.3 任务分解
15.4 基于知识的分析
15.5 基于实体-关系的技术
15.6 信息的来源和数据收集
15.7 任务分析的使用
15.8 小结
第16章 对话标记法和设计
16.1 什么是对话
16.2 对话设计标记法
16.3 图形标记法
16.4 文本式对话标记法
16.5 对话的语义
16.6 对话分析和设计
16.7 小结
第17章 系统模型
17.1 引言
17.2 各种标准形式
17.3 交互模型
17.4 连续行为
17.5 小结
第18章 复杂交互的建模
18.1 引言
18.2 状况-事件分析
18.3 复杂语境
18.4 弱意图和基于传感器的交互
18.5 小结
第四部分 框架之外
第19章 群件
19.1 引言
19.2 群件系统
19.3 计算机媒体通信
19.4 会议和决策支持系统
19.5 共享的应用和人工件
19.6 群件框架
19.7 实现同步群件
19.8 小结
第20章 无处不在计算和增强现实
20.1 引言
20.2 无处不在计算的应用研究
20.3 虚拟和增强现实
20.4 信息和数据的可视化
20.5 小结
第21章 超文本、多媒体和万维网
21.1 引言
21.2 超文本的理解
21.3 寻找事物
21.4 网络技术和问题
21.5 静态万维网内容
21.6 动态网络内容
21.7 小结
参考文献
Nginx是一款功能强大的高性能Web和反向代理服务器,最初由俄罗斯程序员IgorSysoev开发,而当前由IgorSysoev领导的专业公司Nginx,
本书首先从一个简单的Web应用开始,让读者学会如何使用IDEA、Maven、Git等开发工具搭建JavaWeb应用;接着通过一个简单的应用场景
Java是目前应用最为广泛的软件开发平台,学习针对Java程序的优化方法有重要的现实意义。《Java程序性能优化:让你的Java程序更快
《花间集》内容简介:作为中国第一部词集,本书也是中国文学史上的里程碑作品。词集中,收录了温庭筠、韦庄等18位花间词派诗人的50
《微信开启微赢时代》内容简介:本书通过对微信发展的来龙去脉的梳理、对各行业微信营销前景的全面解读、对经典微信营销案例实施过
Thisbestsellingtextoncarryingoutresearchinrealworldsituationshasbeenthoroughlyre...
《首席组织官》内容简介:个人充分发展、能产生知识进步和技术创新、不作恶,是本书提出的美好组织的三个标准。本书从首席组织管、
多源运动图像的跨尺度融合研究/杜军平 内容简介 《多源运动图像的跨尺度融合研究/“十三五”科学技术专著丛书》主要研究了多源运动图像的跨尺度分析、配准、拼接、融合...
《手绘设计草图表现技法》内容简介:本书阐述了手绘图透视表现的基本原理、制图方法和物体的质感表现等,介绍了多种手绘图表现的画
Fashionloversrejoice!TheseswanklittlebooksshowcaseAndyWarholsinimitablepicturesa...
国际产品设计基础教程》系列丛书从设计概念开发材料工艺应用、手绘表现技法及产品发展趋势等角度全方位、多层次地教授设计理念和
《实用语义网RDFS与OWL高效建模(英文版)》是语义网的入门教程,详细讲述语义网的核心内容的语言,包括语义网的概念、语义建模等。
Apacheisfarandawaythemostwidelyusedwebserverplatformintheworld.Thisversatileserv...
《FBI心理操控术》内容简介:在实际办案中,FBI会把心理操控术作为必须掌握的心理课程,FBI认为,运用“心理操控术”,用眼睛洞察一
《LTE轻松进阶》以说故事讲原理的方式介绍LTE技术原理。内容按照从总体到细节、从原理到实践的顺序提纲挈领地介绍LTE无线侧工程师
简介:国际信息学奥林匹克竞赛指导主题词:电子计算机(学科:竞赛学科:中学学科:教学参考资料)更多同类图书:文化、科学、教育、体育
Pro/ENGGINEER野火版4.0基础教程与上机指导 (孙传祝) 本书特色 《Pro/ENGINEER野火版 4.0基础教程与上机指导》涵盖Pro/ENGI...
《学习Python(第5版)(影印版)(套装共2册)》将让你获得针对核心Python语言的一次全面而又深入的介绍。基于作者MarkLutz的畅销培训
ProductDescriptionDesigningInteractiveSystems:People,Activities,Contexts,Technol...
《爱的教育》内容简介:特殊教育是对有特殊需求的青少年儿童进行特殊培养,培养和发挥他们的能力,使其能够增强适应社会能力的能力