In Things That Make Us Smart, Donald A. Norman explores the complex interaction between human thought and the technology it creates, arguing for the development of machines that fit our minds, rather than minds that must conform to the machine.Humans have always worked with objects to extend our cognitive powers, from counting on our fingers to designing massive supercomputers. But advanced technology does more than merely assist with thought and memory—the machines we create begin to shape how we think and, at times, even what we value. Norman, in exploring this complex relationship between humans and machines, gives us the first steps towards demanding a person-centered redesign of the machines that surround our lives.
《Serverless架构:无服务器应用与AWS Lambda》内容简介:无服务器是软件架构世界中的热门新话题,它充分利用大量的云平台服务,让
《路演中国》内容简介:本书用通俗易懂的语言阐述了路演含义、形成、演变、重要作用、落地策略、实用案例,以及各种不同路演的运作
在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏
《操作系统概念》(第6版翻译版)是讨论了操作系统中的基本概念和算法,并对大量实例(如Linux系统)进行了研究。全书内容共分七部分
《中国四库学(第7辑)》内容简介:《中国四库学》为湖南大学岳麓书院、中国四库学研究中心、古籍研究所主导的辑刊,每年两辑,旨在
《学好电工技术500个问与答》内容简介:本书答共14章,分别是电工常用元器件,变电与配电装置,动力用电设备与控制,机床电路,照明
《Java EE核心框架实战》内容简介:本书旨在提高读者的学习效率,增强其项目实战能力。为此,本书摒弃了软件公司中不常用或不实用的
《原来宋词可以这样读》内容简介:所谓词者,句有长短,然情意绵绵,翻开来,爱情、亲情、思乡情,众情毕备;王公、文人、妓女,世
计算机系统及其应用程序的普及为人机交互学带来了新的挑战。《人机交互:以用户为中心的设计和评估(第3版)》全面介绍了以用户为中
《TensorFlow机器学习实战指南(原书第2版)》内容简介:本书由资深数据科学家撰写,从实战角度系统讲解TensorFlow基本概念及各种应
《尤比克》内容简介:“科幻鬼才”菲利普·迪克成长于西方科技文明创造出的崭新辉煌的时代。彼时,人类进入了太空,登上了月球,成
Originallypublishedin1998,MultiuserDetectionprovidesacomprehensivetreatmentofthe...
电子游戏中也存在“看不见的手”吗?玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?为什么现实世界需要虚拟经济?经济学作为一门成熟的学科,起
《中国文学史》内容简介:《中国文学史(珍藏版)》不欲多袭前人的论断。但前人或当代的学者们的批评与论断,可采者自甚多。《中国文
Series60智能手机开发平台正掀起新一轮的移动服务浪潮。超过60%的手机生产商获得了Series60平台的授权。Series60移动应用开发平
TheworkofdigitaldesignguruJohnMaedaasaneducatoranddirectoroftheAestheticsandComp...
你想要在互联网上赚钱吗?想要做好电子商务吗?那么你一定不能忽视社交媒体的力量。不管你想要营销的是实物商品、电子类产品还是
《Scratch趣味创意编程》内容简介:本书以Scratch软件为平台载体,以学生喜爱的任务活动为形式,旨在培养学生的创新意识和实践能力
本书既系统全面又突出重点,作者从C++基础知识讲起,始终着眼于C++语言的编程实践,提供了大量实践示例和解决方案,包括如何更好
本书通过实例的方式介绍了Macromedia公司的DreamweaverMX2004的使用方法和技巧。全书由14章组成,第1章和第2章介绍了软件的应用领