超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤
04 高挂旗帜──概念的形式
05 恶魔的低语──“好”是什么?
06 赐予翅膀──愿景
07 最初的约定──要素
08 以“什么”达成“什么”──概念
第二部 向上成长──产生概念的具体程序
09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”
10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”
专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11 寻找星座──群组化后就能“理解”
12 口耳相传──为了“完成”而故事化
13 挑战黑影──完成概念 186
专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进──如何应用概念?
14 充满心愿──从概念到设计
15 勇士──概念的宿命
后记
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In London, 1938, young and idealistic lawyer Edmund Ibbs is trying to find any s...
ShurAn舒然插画师、漫画作者热爱绘本、插画、漫画故事创作偏爱铅笔粗糙的质感喜欢彩铅、色粉和水彩的结合曾多次受邀赴法国和比利时参加漫画节曾参与出版《速写时光》...
木城ゆきと,(木城幸人;1967年3月20日-),出生於東京都,興趣為電視主題曲與怪奇事件收集。其作品以宏偉的世界觀及精細的SF描寫而為人稱道,善於描繪複雜的事...
《100个超简单的儿童STEAM游戏》内容简介:花式玩转科学、技术、工程、艺术、数学初概念,收获受用一生的审美力、创新思维和科学大
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安达充(あだち充,1951年2月9日-),日本漫画家。生于群马县伊势崎市。1970 处女作《消失的爆炸声》发表1978 首部独立创作的作品《NINE》开始连载1...
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