本书针对媒体、通讯、传感等信息技术发展的需要,提出在未来的数字传播中,影像技术与交互设计将成为设计学科中重要的学习内容。
iPad的流行为App的开发设计带来了革命性的挑战。《为iPad而设计:打造畅销App》向读者展示了如何充分利用iPad的新特性,让开发者
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本書は、オープンソースのツールキット「Arduino」を使った新しいものづくりの実践を目的とした書籍です。その中心は「距離を測る
创造力是我们解决问题的源泉。本书试图用图解思维的方法启发设计师积极提升产品创意的能力,而这正是传统的教育方法所忽略的部分
《给设计师看的交互程序设计书:FlashActionScript3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对FlashPlayer运行环境的编程语言...
AndyPratt具有12年以上建立得獎的互動媒體經驗。曾協助傳遞多家大型世界知名品牌的願景與策略,包括史密森博物館、芝麻街工作室、
大約有90%的產品開發案是失敗的,其中30%並沒有開發出任何產品,其他的雖然有產品問世,但人們不喜歡,或從來不使用;即便使用了
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本书以解决企业重要市场决策问题为出发点,综合统计分析方法的应用,结合作者在实务操作上积累的经验,对客户问卷调查分析和实务
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《互动电子创意设计与制作:Arduino一试就上手》分为三大部分,共15章,较详细地介绍了如何从一个Arduino初级“小白”成长为互动“
《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书
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游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony
鲁奇克、凯兹所著,蒋晓等翻译的《NONOBJECT设计(精)》提出了一种全新的Nonobject设计方法。与符和用户普遍需求和感受的“以人为
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