《C++ 沉思录》集中反映了C++的关键思想和编程技术,不仅告诉你如何编程,还告诉你为什么要这样编程。本书曾出现在众多的C++专家推荐书目中。 这将是C++程序员的必读之作。因为: 它包含了丰富的C++思想和技术,从详细的代码实例总结出程序设计的原则和方法。 不仅教你如何遵循规则,还教你如何思考C++编程。 既包括面向对象编程也包括泛型编程。 探究STL这一近年来C++最重要的新成果的内在思想。
第0章 序幕
第一篇 动机
第1章 为什么我用C++
第2章 为什么用C++工作
第3章 生活在现实世界中
第二篇 类和继承
第4章 类设计者的核查表
第5章 代理类
第6章 句柄:第一部分
第7章 句柄:第二部分
第8章 一个面向对象程序范例
第9章 一个课堂练习的分析(上)
第10章 一个课堂练习的分析(下)
第11章 什么时候不应当使用虚函数
第三篇 模板
第12章 设计容器类
第13章 访问容器中的元素
第14章 迭代器
第15章 序列
第16章 作为接口的模板
第17章 模板和泛型算法
第18章 泛型迭代器
第19章 使用泛型迭代器
第20章 迭代器配接器
第21章 函数对象
第22章 函数配接器
第四篇 库
第23章 日常使用的库
第24章 一个库接口设计实例
第25章 库设计就是语言设计
第26章 语言设计就是库设计
第五篇 技术
第27章 自己跟踪自己的类
第28章 在簇中分配对象
第29章 应用器、操纵器和函数对
第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来
第六篇 总结
第31章 通过复杂性获取简单性
第32章 说了HELLO WORLD后再做什么
Theoreticalneuroscienceprovidesaquantitativebasisfordescribingwhatnervoussystems...
《但问旗民:清代的法律与社会(精)》内容简介:《但问旗民:清代的法律与社会》是赖惠敏研究员继《乾隆皇帝的荷包》之后关于清史
AndyOramAndyOram是OReillyMedia的编辑。他从1992年开始就在这家公司工作,Andy目前主要关注自由软件和开源技术。他在OReilly...
淘宝天猫网店设计从入门到精通-店铺装修.广告海报.修图修片.架构布局.配色应用.设计模版 本书特色 《淘宝天猫网店设计从入门到精通 店铺装修+广告海报+修图修片...
本书集中介绍了信息论、信源编码、信道编码和密码等方面的知识,不仅内容丰富,而且技术深度适当。适合作为高等学校信息安全、电
SandeepKumarPatel是一位高级web工程师,技术博客www.tutorialsavvy.com的创始人,该博客自2012年创建以来一直被广泛阅读。...
多媒体技术与创作 内容简介 《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的...
本书是一部定位于以容易理解的语言,提供给未来用户关于电力线通信技术的书籍。该书以较为易懂的方式涵盖了核技术的备个方面,从
这本书教你怎么用Bootstrap框架轻松设计出“杀手级”界面及响应式网站。从怎么用Bootstrap的HTML/CSS工具和现成模板构建页面开始
《众妙之门——抓住访客心理的网页设计》是知名Web设计网站SmashingMagazine关于网页设计心理学的知识及经验的分享。这些文章都是
曼纽尔·卡斯特是闻名世界的社会科学家,《网络社会-跨文化的视角》是他主编的探讨网络社会在不同文化和制度中的模式和动态的论
本书讨论了全球信息栅格做什么,谁来用的问题,主要包括集中管理还是分散管理、谁来提供服务、谁提供何种服务等内容。本书中英文
本書從廣告、海報、書籍到雜誌,分門別類訪談相關領域箇中翹楚。報紙雜誌類──像是《紐約時報雜誌》、GQ、Esquire、Eye、Zambla
本书所展示的大量示例网站都是难得一见的佳作,这些网站时而浓墨重彩,时而简洁素雅,为读者带来一场丰富的视觉盛宴。读者可以从
计算机系统及其应用程序的普及为人机交互学带来了新的挑战。《人机交互:以用户为中心的设计和评估(第3版)》全面介绍了以用户为中
《世界航母大百科》内容简介:本书以时间为主线,对绝大部分航空母舰逐一进行了介绍,每型配以简明扼要的文字说明、线图、历史照片
《高情商养育》内容简介:0-6岁,黏人、打人、不好好吃饭、拖拖拉拉、不听话、爱发脾气等。6-12岁,不认真听讲、搞小动作、学习不积
《现代化的政治》内容简介:该书对发展中国家的政治现代化道路进行了深入的分析,特别是在实现政治现代化的过程中影响政治变革的一
《大话社交网络》内容简介:本书是一本关于社交网络的幽默科普读物,它使用大量的漫画、故事、笑话、网络流行语、相声小品台词等生
《互联网没有记忆》内容简介:写在泥板、石碑、莎草纸、手抄本上的记忆可以保存数千年。写在网络上的记忆平均存在的时长只有100天。