《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
第1章 游戏的前世今生 1
1.1 游戏是一头世纪怪兽 2
1.1.1 游戏:世界第三大国家 3
1.1.2 给游戏一个哲学的定义 4
1.1.3 游戏是人类最本源的发明 5
1.1.4 一句话告诉你什么是网络游戏 6
1.2 600万岁的游戏 8
1.2.1 动物都会游戏,你不会吗 9
1.2.2 游戏已经写入了我们的基因 11
1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、游戏 12
1.3 世间万事皆游戏 13
1.3.1 性是一种最本能的游戏 14
1.3.2 人性本恶的游戏 20
1.3.3 游戏无处不在 29
第2章 网络游戏是个虚拟社会 35
2.1 每个网络游戏都是一次投胎 36
2.1.1 人是社会性动物 36
2.1.2 新名字、新人生 38
2.1.3 融入虚拟社会的人群 38
2.2 虚拟社会是什么 45
2.2.1 虚拟社会四大特性 45
2.2.2 虚拟社会的社会关系 48
2.2.3 虚拟社会的表现形式 49
2.3 虚拟社会是玩家的第二生命 50
2.3.1 社会化障碍的网络游戏疗法 50
2.3.2 人们为什么喜爱虚拟社会 53
2.3.3 虚拟社会等于理想社会吗 54
2.3.4 虚拟社会的恐怖谷 56
第3章 游戏为什么让人无法自拔 59
3.1 无聊经济 60
3.2 网络游戏的三个代表 62
3.3 玩家为什么会留在一款游戏中 64
3.3.1 玩家要买什么 65
3.3.2 简单重复,但不厌倦 67
3.3.3 无尽的任务——最不耐烦的吸引力 68
3.3.4 冲突和协作 68
3.3.5 所有权依恋 75
3.3.6 群氓:脑残粉就是生产力 76
3.3.7 刷屏骂人与石崇斗富 78
3.3.8 奖励和惩罚 79
3.3.9 多巴胺——愉悦是一种化学现象 84
3.4 玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家 85
3.4.1 不患寡而患不公 87
3.4.2 统治者放弃了人民 89
第4章 游戏,第九艺术 91
4.1 雾里看花世界观 92
4.1.1 玄之又玄世界观 92
4.1.2 寻根探源世界观 93
4.1.3 有容乃大世界观 94
4.1.4 是是非非世界观 95
4.2 游戏的中庸之美 97
4.3 角色,光影中的美好 99
4.3.1 第一眼的风情 100
4.3.2 名如其人 101
4.3.3 听其言 102
4.3.4 观其行 103
4.4 文化,东西方裂变 104
4.4.1 中庸之道和模糊理论 105
4.4.2 东北乱炖和佛跳墙 107
4.5 游戏的死亡美学 108
4.5.1 死亡的因果 110
4.5.2 死亡之美 112
4.6 你看,你看,游戏的脸 115
4.6.1 微笑的力量 115
4.6.2 心灵的窗户 116
4.6.3 第一眼的风情 117
4.7 梦中婚,网络游戏的婚姻系统 119
4.7.1 网络游戏婚姻满足了什么 119
4.7.2 假婚姻,真成本 120
4.7.3 在网络游戏中过家家 121
4.7.4 厂商也爱梦中婚 122
4.8 Gal game,爱,还记得吗 124
4.9 NPC,那些在游戏中永远等待的人们 125
4.10 梦幻如真,角色扮演游戏 128
4.11 Q版的幼态情结 129
4.12 维度与视角 131
4.12.1 男女大不同 131
4.12.2 为什么会晕3D 132
4.12.3 视角之殇 133
4.13 冷热媒介论游戏 134
4.13.1 麦克卢汉如是说 135
4.13.2 游戏媒介的清晰度 136
4.13.3 过热媒介的逆转 138
4.13.4 游戏媒介中蕴含的信息 139
4.14 且从电影看游戏 140
4.14.1 尽人事,听天命 141
4.14.2 欲练神功,引刀自宫 142
4.14.3 即使自宫,未必成功 143
4.14.4 我认真,我自豪 144
4.14.5 十年一剑,刹那芳华 145
4.14.6 你不是一个人 146
第5章 好游戏好在哪 147
5.1 节奏感,大作的标志 148
5.2 唯快不败 150
5.3 为小白服务 151
5.4 别让游戏玩人 152
5.4.1 语言凌虐系的SM女王 152
5.4.2 虐待动物的疯狂医生 153
5.4.3 天威难测的黑暗暴君 154
5.4.4 蛮不讲理的小恶魔 155
5.5 游戏性迷思 157
5.5.1 从人性说开去 157
5.5.2 盒子里的糖球 159
5.5.3 回归感性 161
5.6 好游戏的N个评判标准 162
5.6.1 叫好又叫座 162
5.6.2 灰姑娘的水晶鞋 162
5.6.3 评奖的含金量 163
5.6.4 让时间说话 164
5.6.5 和绘画艺术相比 165
5.6.6 专家的判断 165
5.6.7 集体的智慧 167
5.6.8 该死的统计学 167
5.7 游戏的终极形态:平衡的系统 168
5.7.1 有多少平衡的系统可以重来 169
5.7.2 系统如花序 170
5.7.3 优势策略的平衡 171
5.7.4 狐狸分饼 172
5.7.5 平衡的自由度 174
5.7.6 模糊理论 175
5.7.7 系统的花道 176
5.7.8 游泳池的水 177
5.7.9 一分为二,化解冲突 178
第6章 谁都可以做游戏 180
6.1 游戏的工序 181
6.1.1 做个什么样的游戏呢 181
6.1.2 好玩不好玩,策划来决定 182
6.1.3 能玩不能玩,程序起作用 182
6.1.4 好看不好看,美术说了算 183
6.1.5 其他小同伴们 183
6.1.6 谁来卖游戏 184
6.2 从美女穿衣看游戏投资 184
6.3 内行投资和外行投资 188
6.4 一款游戏怎样才算“完成” 189
6.5 开发和运营的寓言 191
6.6 我该怎样了解你,我的用户 192
6.7 人民需要枪稿,枪稿服务人民 195
6.8 玩家要的是“能玩”,制作人要的是“好玩” 197
6.9 游戏开发的陷阱 199
6.9.1 做自己喜欢的游戏 199
6.9.2 走失在创意的迷宫 200
6.9.3 不熟悉的题材在招手 202
6.9.4 想进所有的天堂,却下了所有的地狱 203
6.9.5 我有一个很好的想法 204
6.10 游戏策划的自我修养 205
6.10.1 玩游戏 205
6.10.2 智力 206
6.10.3 说人话 207
6.10.4 共情 208
6.10.5 多线程 209
6.10.6 搜商 210
6.10.7 视域 211
第7章 游戏是个大金矿 212
7.1 无本万利的虚拟商品 213
7.1.1 商品的心理附加价值 215
7.1.2 从卖时间到卖道具 216
7.1.3 文字:一秒钟变高帅富 218
7.1.4 看上去很美+看上去很贵 220
7.1.5 平民的奢侈品 222
7.2 免费!免费!还是免费! 223
7.3 游戏商城:乌托邦的垄断超市 224
7.4 体验经济:实体与虚拟的交界 226
7.5 赌博、抽奖、开箱子 227
7.6 交易成本最低 229
7.7 宅经济与干物女 230
7.8 上帝爱两头,放弃中间 233
7.9 吝啬者的游戏 234
第8章 游戏之危机 236
8.1 同质化之殇 236
8.1.1 网络游戏复印机 237
8.1.2 同质化是谁的菜 240
8.1.3 同质化的善与恶 243
8.1.4 如何打破同质化 244
8.2 谁来为创意买单 249
8.3 两种创意 250
第9章 游戏正能量 252
9.1 世界小时,我最先小;世界老时,我最后老 255
9.2 尽管妖魔,我自快乐 257
9.3 越落魄,越娱乐 258
9.4 假如明天网络游戏消失 260
9.5 网络游戏的和谐社会 262
9.6 关于魔兽的社会学观察笔记 264
9.7 严肃游戏 265
9.8 未来游戏 268
后记 270
新编会计模拟实习商品流通企业分册(第三版) 本书特色 本书按照我国会计与国际接轨过程中颁布的《企业会计准则》和行业会计制度,以某百货公司某年12月份的经济业务和...
《水平思考》是爱德华·德·波诺25年创新思维研究、教学和实践的总结之作,全球最具影响力的创新思维的经典,被誉为”培养创造力
《团队成员边界跨越行为前因及其效能机制》内容简介:随着海尔、小米和韩都衣舍等行业标杆企业的创新引领,越来越多的企业由传统的
《品牌之源》是美国营销大师阿尔・里斯2004年的又一力作。在该书中,里斯父女提出了以下颇有新意的观点:要打造一个新品牌,首先
《营销技巧》随着银行市场化进程的加快,新产品推出的速度也大大加快了,特别是各种理财产品层出不穷,传统的银行对公业务也在不
销售信函 内容简介 每一封由你具名寄出的销售信函都蕴含着强大的力量——建立良好的客户关系、成功销售产品和服务,但也可能使你的努力毁于一旦。但商务人士的繁忙的工作...
[日]荒川诏四全球最大轮胎制造商普利司通株式会社的前董事长、社长。四十多岁时身为普通的一线科长,被提拔为社长直属的秘书。此后在普利司通收购美国著名企业凡士通项目...
如何打造淘宝爆款 本书特色单品致胜是网店飞跃的不二法宝,打爆款是网店快速突破的必由之路。在过去,打爆款都是使用一些简单粗暴的方法,靠平台活动、砸广告、战略性亏损...
BCG日本前总裁教你转型思考术用4个模型挑战旧规则、启动新未来!...................※编辑推荐※☆BCG日本前总裁教你转型思考术
咀嚼人民币 内容简介 人民币在境外面临着升值的巨大压力,但在境内却面临着巨大的贬值压力。同样,在人民币的利率方面,官方的主导利率面临着上升的巨大压力,而高企的民...
《美学原理》具有三大特点,一是第一次把美学原理研究建立在20世纪80年代以来的中国美学原理的研究历程和现有状况的客观而系统的
组织行为学(第9版)(工商管理经典译丛) 内容简介 《组织行为学(第9版)》是一本兼具理论性与应用性的组织行为学教材,其*大特色是,着眼于提供读者真正想知道和需...
《超高价营销》内容简介:“现代营销学之父”菲利普•科特勒教授重磅推荐,从3天3万元的“打造你的赚钱机器”、3天10万元的“人性
《小企业经营圣经》内容简介:每天你要为不断出现的琐事焦头烂额,做着无法达到经营目标的噩梦。招聘的梦幻团队变成了一堆吃闲饭
我们所在组织总会面临各种问题,其中两个典型的问题就是:要么,组织中的个体把别人的目标当成了自己的目标,即把自己的身心出售
查账就这几招:单位负责人查账实战步步通 本书特色 全书分为5个章节,主要针对查账的相关知识进行实战演练,具体内容包括原始凭证的错弊与识别、货币资金的错...
《管理行为》是赫伯特A.西蒙最重要的著作。它主要包含两方面的内容:首先是“有限理性”和“满意解”,其次是决策过程理论。西蒙
《广告:创意与文案》改编自全球畅销书《当代广告学》(第11版)。《当代广告学》先后被翻译成多种文字出版发行,受到学界和商界两
住宅开发类型策划(第二分册高度、素质、景观策划),ISBN:9787806776995,作者:余源鹏主编目录 第1章高度策划第1节多层住宅开
《焦虑自救手册:克服焦虑一点也不难》内容简介:与“内卷”时代每个人的内心共鸣! 一本懂焦虑,更“懂你”的疗愈手册。壹心理诚意